unity Xlua OOP Lua面向对象编程实现 Lua Class

此文 class 类是基于 Cocos2d-Lua 中的 class 类的实现,它为 Lua 提供了面向对象编程的支持。通过 class 类,我们可以定义一个 Lua 类,包含成员变量和成员函数,并且可以实现类的继承和构造函数等特性。此外,该 class 类的实现还支持多重继承、方法重载和元表等特性,为 Lua 编程提供了更加灵活和强大的功能。使用该 class 类,开发者可以更加方便地编写可维护、可扩展和易于调试的 Lua 代码,同时也有助于提高程序的运行效率和性能表现。

-- 创建一个类
-- @param string classname 类名
-- @param [mixed super] 父类或者创建对象实例的函数
function class(classname, super)
    -- 判断父类的类型,只支持函数和表两种类型
    local superType = type(super)
    local cls

    if superType ~= "function" and superType ~= "table" then
        superType = nil
        super = nil
    end

    -- 如果父类是函数类型或者父类是C#类型的对象,则创建Lua对象继承C#对象
    if superType == "function" or (super and super.__ctype == 1) then
        cls = {}

        -- 如果父类是表类型,则将父类中的字段拷贝到子类中
        if superType == "table" then
            -- copy fields from super
            for k,v in pairs(super) do cls[k] = v end
            cls.__create = super.__create
            cls.super    = super
        else
            -- 如果父类是函数类型,则创建一个空表,把父类作为创建对象实例的函数保存起来
            cls.__create = super
            cls.ctor = function() end
        end

        -- 设置类名、父类类型、创建对象实例的方法
        cls.__cname = classname
        cls.__ctype = 1

        -- 定义创建对象实例的方法
        function cls.new(...)
            -- 调用父类的创建对象实例的方法创建一个对象
            local instance = cls.__create(...)
            -- 将子类中的字段拷贝到对象的peer表中
            local peer = tolua.getpeer(instance)
            if not peer then
                peer = {}
                tolua.setpeer(instance, peer)
            end
            for k,v in pairs(cls) do peer[k] = v end
            -- 保存类信息到对象的peer表中
            peer.class = cls
            -- 调用构造函数初始化对象
            instance:ctor(...)
            return instance
        end

    -- 如果父类是表类型,则创建Lua对象继承Lua对象
    else
        -- inherited from Lua Object
        -- 如果父类存在,则将子类的元表设置为父类
        if super then
            cls = {}
            setmetatable(cls, {__index = super})
            cls.super = super
        else
            -- 如果父类不存在,则创建一个空表,并定义一个空的构造函数
            cls = {ctor = function() end}
        end

        -- 设置类名、父类类型、元表
        cls.__cname = classname
        cls.__ctype = 2 -- lua
        cls.__index = cls

        -- 定义创建对象实例的方法
        function cls.new(...)
            -- 创建一个空对象
            local instance = setmetatable({}, cls)
            -- 在对象中保存类信息
            instance.class = cls
            -- 调用构造函数初始化对象
            instance:ctor(...)
            return instance
        end
    end

    -- 返回创建好的类
    return cls
end

示例

-- 定义父类 Person
local Person = class("Person")
function Person:ctor(name)
    self.name = name
end

function Person:sayHello()
    print("Hello, my name is " .. self.name)
end

-- 定义子类 Student,并继承 Person
local Student = class("Student", Person)
function Student:ctor(name, grade)
    Student.super.ctor(self, name)
    self.grade = grade
end

function Student:sayHello()
    print("Hello, my name is " .. self.name .. ", and I'm in grade " .. self.grade)
end

-- 创建 Person 和 Student 的实例
local p = Person.new("Tom")
p:sayHello() -- 输出:Hello, my name is Tom

local s = Student.new("Jerry", 3)
s:sayHello() -- 输出:Hello, my name is Jerry, and I'm in grade 3

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 本套课程分为基础与中级两部分,分别就lua语言的各方面知识点进行探讨,学习完本套课程,对于后续Xlua(Tolua框架)技术的学习提供强大的语言技术保证。       本套lua课程采用入门与商业级两种开发IDE进行教学:入门级的SciTE内置IDE与商业级的IDEA lua插件。本套课程学习完毕,对于除了传统手游外,在VR、AR、商业级大型应用程序、嵌入式设备开发等领域都有较强的指导作用。           《lua中级篇》分为:“函数的进阶”、“字符串进阶”、“Table进阶”、“元表”、“OOP面向对象”、“协同程序”、“IO操作”、“调试与运行”等八个大的章节,详细深入讲解lua开发的方方面面。        内容包含lua可变参数、闭包、模块、函数尾调用、字符串模式匹配、字符串不变性原理、矩阵、链表、元表详解与应用、协同的生命周期与生产消费者问题、lua文件各种读写操作、lua执行外部代码与错误异常处理垃圾收集机制等。       最后,lua中级篇的学习,对于广大学员开发商业级lua热更新技术,具有不可替代的重要作用! 热更新系列(技术含量:中高级):B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136 

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