TA学习记录Day2 2021年1月6日
一. Unity的shader尝试第一步:
建新材质:
shader代码:
Shader "Custom/SB002"
{
SubShader
{
pass{
color(1,0,2,1)//分别代表了r,g,b,a
}
}
}
color()函数,可以得到一个平滑的上色:
打开漫反射和光照:
Shader "Custom/SB002"
{
properties{
_Color("Main Color",color)=(1,0,0,1)
}
SubShader
{
pass{
color(1,0,0,1)//分别代表了r,g,b,a
//color[_Color]
material{
diffuse[_Color]//漫反射
}
lighting on//光照开关
}
}
}
镜面高光开关separatespecular on:
Shader "Custom/SB003"
{
properties{
_Color("Main Color",color)=(0,1,1,1)
_Amnient("Ambient",color)=(0.3,0,1,0)
_Specular("Specular",color)=(0,1,1,1)
}
SubShader {
pass{
// color(1,0,0,1) // 分别代表了 r,g,b,a
// color[_Color] // 小括号内容表示固定值,中括号内容表示可变参数值
material{
diffuse[_Color] // 漫反射
ambient[_Amnient] // 环境光
specular[_Specular] // 高光
}
lighting on // 光照开关
//separatespecular on // 镜面高光开关
}
}
}
左开右不开:
二. MAYA下载完成,明天记得破解
三. nomad建模基础学习结束,test1结束
四. 日语学习至ma行