TA学习记录Day2

TA学习记录Day2  2021年1月6日

一. Unity的shader尝试第一步:

建新材质:

shader代码:

Shader "Custom/SB002"
{
    
    SubShader
    {
        pass{
			color(1,0,2,1)//分别代表了r,g,b,a
		} 
    }
}

color()函数,可以得到一个平滑的上色:

打开漫反射和光照:

Shader "Custom/SB002"
{
	properties{
         _Color("Main Color",color)=(1,0,0,1)
     }
    
    SubShader
    {
        pass{
			color(1,0,0,1)//分别代表了r,g,b,a
			//color[_Color]
			material{
				diffuse[_Color]//漫反射
			}
			lighting on//光照开关
		} 
    }
}

镜面高光开关separatespecular on

Shader "Custom/SB003"
{
    	properties{
          _Color("Main Color",color)=(0,1,1,1)
          _Amnient("Ambient",color)=(0.3,0,1,0)
          _Specular("Specular",color)=(0,1,1,1)
      }
  
      SubShader {
         pass{
             // color(1,0,0,1) // 分别代表了 r,g,b,a
             // color[_Color] // 小括号内容表示固定值,中括号内容表示可变参数值
             material{
                 diffuse[_Color] // 漫反射
                 ambient[_Amnient] // 环境光
                 specular[_Specular] // 高光
             }
             lighting on // 光照开关
             //separatespecular on // 镜面高光开关
         }
     }
}

 

左开右不开:

二. MAYA下载完成,明天记得破解

三. nomad建模基础学习结束,test1结束

四. 日语学习至ma行

 

 

 

 

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