研究了下 bugly 接入unity 并在Android打包运行使用 踩了不少坑 记录下过程
在bugly 官网下载 unityPlugin
将bugly_unity.unitypackage导入unity项目中
并在项目初始化的脚本(官方说法是比较早加载的脚本)中加上
var BuglyAppID = ""; // 填入产品AppID;
BuglyAgent.InitWithAppId(BuglyAppID);
BuglyAgent.EnableExceptionHandler ();
也可以直接加上自制可触发bug 以便打包后直接测试(比如我就写个数组越界来测试嗷)
确认运行无误后,可以再File->BuildingSetting中勾上选项 然后注意先进行PalyerSettings