Bugly Unity接入笔记(Android端)

本文记录了在Unity中接入Bugly Android的过程,包括下载unityPlugin,导入项目,初始化脚本,设置版本名,处理Android API级别问题,解决网络请求问题,并在Android Studio中修改AndroidManifest.xml。通过这些步骤,确保Bugly在Unity导出的APK中成功加载并能捕获异常。
摘要由CSDN通过智能技术生成

研究了下 bugly 接入unity 并在Android打包运行使用 踩了不少坑 记录下过程

在bugly 官网下载 unityPlugin

在这里插入图片描述

将bugly_unity.unitypackage导入unity项目中
在这里插入图片描述

并在项目初始化的脚本(官方说法是比较早加载的脚本)中加上

var BuglyAppID = "";                                // 填入产品AppID;
BuglyAgent.InitWithAppId(BuglyAppID);
BuglyAgent.EnableExceptionHandler ();

也可以直接加上自制可触发bug 以便打包后直接测试(比如我就写个数组越界来测试嗷)

确认运行无误后,可以再File->BuildingSetting中勾上选项 然后注意先进行PalyerSettings
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值