Unity-2D随机生成地图及障碍物(简易版)

本文介绍了在2D像素游戏《拾荒者》中实现随机地图生成的过程,包括地图效果图展示,并提供了生成地图及障碍物的关键代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在做的一个2D像素游戏 拾荒者 需要随机生成地图
类似于生成这样的随机地图
这是地图效果图。
以下是生成地图及障碍物的代码。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// PR_sc
/// </summary>
public class MapManager : MonoBehaviour {
	//利用脚本生成地图。 10*10的像素地图

	public GameObject[] OutWallArray;
	public GameObject[] FloorArray;
	public GameObject[] WallArray;

	public int rows = 10;  //定义地图的行列。
	public int cols = 10;

	public int minCountWall = 2;
	public int maxCountWall = 8;

	private Transform mapHolder;
	private List<Vector2> positionList = new List<Vector2>();

	// Use this for initialization
	void Start () {
		InitMap();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}

	private void InitMap()
	{
		mapHolder = new GameObject("Map").transform;// 设置一个父类管理生成的地图
		for(int x = 0; x < col
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