在开发游戏过程中,往往需要做很多动作,我们有时候还需要对这些动作做一些特殊处理,例如缓冲动作,要求由快倒满的移动或者是由慢到快
var actionA=cc.moveTo(0.5,0,50);
var actionT=cc.delayTime(1.5);
var actionB=cc.moveTo(0.5,100,50);
var aa=actionA.easing(cc.easeOut(1.5));//缓冲效果
var bb=actionB.easing(cc.easeIn(1.5));//
bout.runAction(cc.sequence(aa,bb));
上面的动作就是由当前位置移动到屏幕中间,然后从屏幕中间移动到点(100,50)的地方,
从当前位置移动到屏幕中央是由慢到快的效果,从屏幕中央移动到点(100,50)的位置是由慢到快的效果