按钮长按粘贴功能

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
/// 

/// 脚本位置:UGUI按钮组件身上  
/// 脚本功能:实现按钮长按状态的判断  
/// 创建时间:2015年11月17日  
///   

// 继承:按下,抬起和离开的三个接口  
public class OnButtonPress : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler
{
    // 延迟时间  
    private float delay = 1f;

    // 按钮是否是按下状态  
    private bool isDown = false;

    // 按钮最后一次是被按住状态时候的时间  
    private float lastIsDownTime;


    public GameObject pasteBtn;


    void Start()
    {
        Debug.Log("绑定方法++++++++++");
        pasteBtn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickPastedBtn);
    }
    private void OnEnable()
    {
        pasteBtn.SetActive(false);
    }

    //点击粘贴板
    void OnClickPastedBtn()
    {
        Debug.Log("粘贴文件++++++++++++=");
        pasteBtn.SetActive(false);
        string str = GUIUtility.systemCopyBuffer;
        GetComponent<InputField>().text = str;
        Debug.Log(str);
    }
    void Update()
    {
        // 如果按钮是被按下状态  
        if (isDown)
        {
            // 当前时间 -  按钮最后一次被按下的时间 > 延迟时间0.2秒  
            if (Time.time - lastIsDownTime > delay)
            {
                // 触发长按方法  
                Debug.Log("长按");
                pasteBtn.SetActive(true);
                // 记录按钮最后一次被按下的时间  
                lastIsDownTime = Time.time;

            }
        }

    }

    // 当按钮被按下后系统自动调用此方法  
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        isDown = true;
        pasteBtn.SetActive(false);
        lastIsDownTime = Time.time;
    }

    // 当按钮抬起的时候自动调用此方法  
    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        isDown = false;
    }

    // 当鼠标从按钮上离开的时候自动调用此方法  
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        isDown = false;
    }
}

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