unity中的双击按钮检测和长按按钮的检测

之前我写过关于UGUI的接口的几篇博客
地址1
地址2
之后今天使用上边的知识来实现一下 按钮的双击和按钮长按的检测

其实我们的思路就是 每次按下检测按下时间 如果长按时间超过某一特定的值
那么我们判定 长按

至于双击的检测 我们是 当第一次按下之后抬起 开始计时 在特定值之前我们如果检测到按下第二次
我们判定双击按钮

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ButtonExtension : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler
{
    public float pressDurationTime = 1;
    public bool responseOnceByPress = false;
    public float doubleClickIntervalTime = 0.5f;

    public UnityEvent onDoubleClick;
    public UnityEvent onPress;
    public UnityEvent onClick;

    private bool isDown = false;
    private bool isPress = false;
    private float downTime = 0;

    private float clickIntervalTime = 0;
    private int clickTimes = 0;

    void Update()
    {
        if (isDown)
        {
            if (responseOnceByPress && isPress)
            {
                return;
            }
            downTime += Time.deltaTime;
            if (downTime > pressDurationTime)
            {
                isPress = true;
                onPress.Invoke();
            }
        }
        if (clickTimes >= 1)
        {
            clickIntervalTime += Time.deltaTime;
            if (clickIntervalTime >= doubleClickIntervalTime)
            {
                if (clickTimes >= 2)
                {
                    onDoubleClick.Invoke();
                }
                else
                {
                    onClick.Invoke();
                }
                clickTimes = 0;
                clickIntervalTime = 0;
            }
        }
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)//鼠标按下
    {
        isDown = true;
        downTime = 0;
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)//鼠标抬起
    {
        isDown = false;
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)//指针出去
    {
        isDown = false;
        isPress = false;
    }

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)//按键按下时调用
    {
        if (!isPress)
        {
            //onClick.Invoke();
            clickTimes += 1;
        }
        else
            isPress = false;
    }
}

上边是按钮的类 之后我们还要一个触发的脚本

using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
    ButtonExtension btn;

    void Start()
    {
        btn = GetComponent<ButtonExtension>();
        btn.onClick.AddListener(Click);
        btn.onPress.AddListener(Press);
        btn.onDoubleClick.AddListener(DoubleClick);
    }

    void Click()
    {
        Debug.Log("单击");
    }

    void Press()
    {
        Debug.Log("按压");
    }

    void DoubleClick()
    {
        Debug.Log("双击");
    }
}

我们把这两个挂在同一个按钮上 即可检测

如果有什么问题可以来袭我 主页有我联系方式
希望这篇博文对大家的开发有帮助

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