之前我写过关于UGUI的接口的几篇博客
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之后今天使用上边的知识来实现一下 按钮的双击和按钮长按的检测
其实我们的思路就是 每次按下检测按下时间 如果长按时间超过某一特定的值
那么我们判定 长按
至于双击的检测 我们是 当第一次按下之后抬起 开始计时 在特定值之前我们如果检测到按下第二次
我们判定双击按钮
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ButtonExtension : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler
{
public float pressDurationTime = 1;
public bool responseOnceByPress = false;
public float doubleClickIntervalTime = 0.5f;
public UnityEvent onDoubleClick;
public UnityEvent onPress;
public UnityEvent onClick;
private bool isDown = false;
private bool isPress = false;
private float downTime = 0;
private float clickIntervalTime = 0;
private int clickTimes = 0;
void Update()
{
if (isDown)
{
if (responseOnceByPress && isPress)
{
return;
}
downTime += Time.deltaTime;
if (downTime > pressDurationTime)
{
isPress = true;
onPress.Invoke();
}
}
if (clickTimes >= 1)
{
clickIntervalTime += Time.deltaTime;
if (clickIntervalTime >= doubleClickIntervalTime)
{
if (clickTimes >= 2)
{
onDoubleClick.Invoke();
}
else
{
onClick.Invoke();
}
clickTimes = 0;
clickIntervalTime = 0;
}
}
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)//鼠标按下
{
isDown = true;
downTime = 0;
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)//鼠标抬起
{
isDown = false;
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)//指针出去
{
isDown = false;
isPress = false;
}
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)//按键按下时调用
{
if (!isPress)
{
//onClick.Invoke();
clickTimes += 1;
}
else
isPress = false;
}
}
上边是按钮的类 之后我们还要一个触发的脚本
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
ButtonExtension btn;
void Start()
{
btn = GetComponent<ButtonExtension>();
btn.onClick.AddListener(Click);
btn.onPress.AddListener(Press);
btn.onDoubleClick.AddListener(DoubleClick);
}
void Click()
{
Debug.Log("单击");
}
void Press()
{
Debug.Log("按压");
}
void DoubleClick()
{
Debug.Log("双击");
}
}
我们把这两个挂在同一个按钮上 即可检测
如果有什么问题可以来袭我 主页有我联系方式
希望这篇博文对大家的开发有帮助