自顶向下分析
main中有
IF not die
setfood
move
eat
END IF
gameover
然后setfood里
WHILE food isn’t exsit
IF somewhere is not snake or border
change this place to ¥
END IF
END WHILE
然后move
get direction
case W: head up and other part follow
case A: head up and other part follow
case S: head up and other part follow
case D: head up and other part follow
eat
food not exsit
grow
总体设计
整个游戏设计工作包括:游戏设计思路、算法中的基本概念、游戏结构以及游戏整体流程。
游戏设计思路
贪吃蛇游戏是一款非常经典的游戏,已经有很多版本的贪吃蛇游戏,游戏的玩法各版本大体相同。以下是本课题的贪吃蛇游戏设计的一些简单的说明:
1、 有一个启始画面选项,通过此选项,可以进入主游戏玩;
int main() {
printf("智能蛇版本\n");
printf("按任意键开始\n");
char ch = _getch();
system("cls");
ini();
show();
return 0;
}
2、 面板的按钮可以实现所有的游戏操作;
3、 设法引导贪吃蛇吞掉食物以使它变得更长
(生成食物)`
void food() { //生成食物
int x, y;
while (1) {
x = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0)); //随机产生一组食物坐标
y = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0));
if (map[x][y] == ' ') { //如果是空格则在该处生成食物
map[x][y] = 'O';
foodx = x; //记录食物坐标
foody = y;
break;
}
}
}
4、 通过方向键来改变蛇的运动方向;
void move() { //蛇移动
int i, x, y;
int t = sum; //t记录当前蛇总长度
check(); //移动前检查按当前方向移动一步后的情况
if (t == sum) { //没有吃到苹果
for (i = 0; i < sum - 1; i++) {
if (i == 0) { //蛇尾坐标处变成空格,把蛇尾坐标变成前一个蛇身的坐标
map[A[i].x][A[i].y] = ' ';
A[i].x = A[i + 1].x;
A[i].y = A[i + 1].y;
}
else { //每个蛇身坐标都变为它前一个蛇身的坐标
A[i].x = A[i + 1].x;
A[i].y = A[i + 1].y;
}
map[A[i].x][A[i].y] = 'X'; //把地图上蛇身坐标处的字符设置成‘X’
}
A[sum - 1].x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //蛇头按当前方向移动一格
A[sum - 1].y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir];
map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地图上蛇头坐标处的字符设置成‘H’
}
else { //吃到苹果(sum会加1)
map[A[sum - 2].x][A[sum - 2].y] = 'X'; //把地图上原蛇头坐标处的字符设置成‘X’
A[sum - 1].x = A[sum - 2].x + dx[A[sum - 2].dir]; //新蛇头的坐标是原蛇头沿当前方向移动一格后的坐标
A[sum - 1].y = A[sum - 2].y + dy[A[sum - 2].dir];
A[sum - 1].dir = A[sum - 2].dir; //新蛇头方向为原蛇头的方向
map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地图上蛇头坐标处的字符设置成‘H’
food();
}
for(i = 0; i < 4; i++) { //记录下能走的方向
x = A[sum - 1].x + dx[i];
y = A[sum - 1].y + dy[i];
if(map[x][y] == ' ' || map[x][y] == 'O') {
movable[i] = 1; //能走就把对应方向的值设置为1
} else {
if(x != A[0].x || y != A[0].y) {
movable[i] = 0; //不能走就把对应方向的值设置为0
} else {
movable[i] = 1;
}
}
}
5、 不要吃到石头或是自己的身体,如果吃到石头或者自己的身体,游戏结束;
void check() { //检查是否死亡或者吃到食物
int x, y, i, j;
x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //记录按当前方向移动一格后蛇头的坐标
y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir];
if (map[x][y] == '*' || map[x][y] == 'X') { //如果地图上该坐标处字符为‘*’或‘X’就死亡
if (x != A[0].x || y != A[0].y) { //蛇尾除外
map[8][4] = 'G'; map[8][5] = 'A'; map[8][6] = 'M'; map[8][7] = 'E'; //输出“GAME OVER”
map[8][9] = 'O'; map[8][10] = 'V'; map[8][11] = 'E'; map[8][12] = 'R';
map[8][8] = ' ';
system("cls");
for (i = 0; i < 17; i++) {
for (j = 0; j < 17; j++) {
printf("%c", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("Input 'r' to restart\nInput 'q' to quit\n");
over = 1;
}
}
else if (map[x][y] == 'O') { //吃到苹果
sum++; //蛇身总长加1
speed = ((600 - sum * 20)>100) ? (600 - sum * 20) : 100; //速度加快
}
}
算法中的基本概念
节:一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑成,把它称作节。节是贪吃蛇身上最小的单位。
段:当许多节连成一条直线,称它为段。开始时贪吃蛇只有一段,如果它拐弯就变成两段。
坐标系:坐标以左上角那点为(0,0),向右则x 递增,向下则y 递增。
链表:用来保存每一段的状态,链表的元素单位是段。且链表的最后一个元素表示蛇的头部段。
游戏结构
该游戏采用面向对象的设计模式,赋予游戏中的所有物体对象的概念和属性。运行程序后允许用户选择执行选项菜单,在开始游戏后将先从外部文件载入食物的图像文件,对背景的所有物体进行绘图。在主程序运行的线程中,画面刷新将以一定的频率对屏幕重绘,实时反映整个游戏的进行状态。
void show() { //显示界面
int i, j, x, y;
for (i = 0; i < 17; i++) { //显示界面
for (j = 0; j < 17; j++) {
printf("%c", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
while (1) {
Sleep(speed); //界面刷新速度
turn();
move();
if (over) { //设置蛇死掉后可以进行的操作
while (1) {
char ch = _getch();
if (ch == 113) { //输入‘q’结束
return;
}
else if (ch == 114) { //输入‘r’重新开始
ini();
break;
}
}
}
system("cls"); //清屏
for (i = 0; i < 17; i++) { //重新显示界面
for (j = 0; j < 17; j++) {
printf("%c", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
calculate(); //计算并记录蛇头与食物距离
}
}
类的设计
为了实现贪吃蛇游戏的上述各种功能,就要对游戏程序进行结构设计,游戏整体包括五个类,分别是:controller类,food类,ground类,snake类,gamepanel类。这五个类完全依照面向对象的设计原则,这都是游戏中的对象。
游戏开始后先绘制屏幕,并将各个对象实例化。在主程序运行的线程中,游戏中所有的对象都应该运行在同一个线程下。在屏幕重绘的主程序中,将在每次的循环中判断若干事件,以便程序进入相关的分支执行相关的反应代码。如:贪吃蛇的更新,食物的更新,屏幕上相关信息的绘制等。程序为需要完成独立功能的模块设置了单独的类。
void food();
void show();
void move();
void turn();
void check();
void ini();
void calculate();
int movable[4] = { 0, 1, 1, 0 }; //数组的下标表示方向,0123分别表示上下左右,下同
int distance[4] = { 9999, 9999, 9999, 9999 };
int dy[4] = { 0, 1, 0, -1 };
int dx[4] = { -1, 0, 1, 0 };
int sum = 5; //蛇总长度
int over = 0;
int speed;
int foodx, foody; //食物的坐标
char map[17][17];
struct snake {
int x, y; //身体坐标
int dir; //方向(只有蛇头的方向是有用的)
} A[100];