在c4d中我们不会缺乏克隆的使用,因为克隆的使用非常常见而且常常使用 而克隆的模式有对象、线性、放射、网格、蜂窝这五种模式 我经常使用的呢是放射和网格 放射也是非常简单,拉高半径会往外出,拉低半径会收起来 而网格尺寸代表的是x和y轴