编译配置的一些经验

前提是库已经和系统进行all built过了,所以DLL动态链接库已经链接过了。

那么需要什么就直接把dll文件给拿过来用,而且不用加什么系统变量, 

release 和 debug的区别

release比debug更快,一般就是debug进行调试,release进行发布。

所以可以把release和debug都可以先加到那个VS内部

要是新建工程以后 也可以直接用一步用项目属性表来做。

如果不加系统环境变量

dll和比如要放到exe文件夹下面

库如果冲突了,但是都需要,那么就先把环境变量删掉那一个 换上这一个 试试。

DLL文件中存放的是各类程序的函数(子过程)实现过程,当程序需要调用函数时需要先载入DLL,然后取得函数的地址,最后进行调用。使用DLL文件的好处是程序不需要在运行之初加载所有代码,只有在程序需要某个函数的时候才从DLL中取出。另外,使用DLL文件还可以减小程序的体积。dll文件就像是个仓库把写的代码存进去,用的时候就是根据地址拿出来就行了。

lib文件和DLL文件的区别。

LIB文件中存放的是函数调用的信息,值得一提的是数据库有静态数据库(.lib文件)和动态数据库(.dll文件)。

静态编译

静态编译将导出声明和实现都放在lib中。编译后所有代码都嵌入到 宿主程序
静态编译的优点是编写出来的程序不需要调用DLL和载入函数,直接可以当成程序的一部分来使用。
静态编译的缺点也是显而易见的,使用静态编译的程序体积会比动态编译大,原因是函数的实现被嵌入为程序代码的一部分。

动态编译

动态LIB文件相当于一个C语言中的h文件,是函数导出部分的声明,而不将实现过程嵌入到程序本身中,编译后只是将函数地址存在宿主程序中,运行到调用函数是调用DLL并载入函数来实现函数的具体操作。

(1)lib是编译时需要的,dll是运行时需要的。
如果要完成 源代码的编译,有lib就够了。
如果要使动态连接的程序运行起来,有dll就够了。
在开发和调试阶段,当然最好都有。
(2)一般的动态库程序有lib文件和dll文件。lib文件是必须在编译期就连接到应用程序中的,而dll文件是运行期才会被调用的。如果有dll文件,那么对应的lib文件一般是一些索引信息,具体的实现在dll文件中。如果只有lib文件,那么这个lib文件是 静态编译出来的,索引和实现都在其中。静态编译的lib文件有好处:给用户安装时就不需要再挂动态库了。但也有缺点,就是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活性,在 版本升级时,同时要发布新的应用程序才行。
(3)在动态库的情况下,有两个文件,一个是引入库(.LIB)文件,一个是DLL文件,引入库文件包含被DLL导出的函数的名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件链接到所需要使用的DLL文件,库中的函数和数据并不复制到 可执行文件中,因此在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是DLL中所要调用的函数的 内存地址,这样当一个或多个应用程序运行时再把程序代码和被调用的函数代码链接起来,从而节省了内存资源。从上面的说明可以看出,DLL文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序将会产生错误。
参考这个:http://blog.sina.com.cn/s/blog_105817120102vzfl.html
关于线程的概念:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_105817120102vzfl.html
把用高级程序设计语言书写的源程序,翻译成等价的计算机汇编语言机器语言书写的目标程序的翻译程序。编译程序属于采用生成性实现途径实现的翻译程序。
它以高级程序设计语言书写的源程序作为输入,而以汇编语言机器语言表示的目标程序作为输出。编译出的目标程序通常还要经历运行阶段,以便在运行程序的支持下运行,
加工初始数据,算出所需的计算结果。编译程序的实现算法较为复杂。这是因为它所翻译的语句与目标语言的指令不是一一对应关系,而是一多对应关系;同时也因为它要处理递
归调用、动态存储分配、多种数据类型,以及语句间的紧密依赖关系。但是,由于高级程序设计语言书写的程序具有易读、易移植和表达能力强等特点,编译程序广泛地用于
翻译规模较大、复杂性较高、且需要高效运行的高级语言书写的源程序。

c++ obj文件与exe文件的区别

按照vc6.0的模式,我们可以这么理解:

  1. 编译:当前源代码编译成二进制目标文件(.obj文件);

    .obj文件,程序编译时生成的中间代码文件;目标文件,一般是程序编译后的二进制文件,OBJ只给出了程序的相对地址,而可执行文件是绝对地址。

  2.区别:OBJ文件链接(即加入.link所包含的头文件)后就生成EXE文件。

可以说.obj文件是.exe文件的前身;


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在 VS Code 中进行编译需要进行一些配置。下面是一般情况下的配置步骤: 1. 安装所需的插件:根据您使用的编程语言,可能需要安装相应的插件。例如,C/C++ 可以使用 "C/C++" 插件,Java 可以使用 "Java Extension Pack" 插件等。您可以通过在 VS Code 中的扩展商店搜索相应的插件进行安装。 2. 创建任务配置文件:在 VS Code 中,可以通过创建一个任务配置文件来指定编译命令和参数。在菜单栏中选择 "查看(View)" -> "命令面板(Command Palette)",输入 "Tasks: Configure Task" 并选择 "添加任务配置文件(Add Task Configuration File)"。 3. 选择任务类型:根据您的编程语言和编译工具,选择相应的任务类型。例如,如果您使用 C/C++,可以选择 "其他(Other)" 类型。 4. 编辑任务配置文件:在任务配置文件中,可以指定要执行的编译命令和参数。具体的配置方式取决于您使用的编程语言和编译工具。以下是一个示例的 C/C++ 编译任务配置: ```json { "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "build", "type": "shell", "command": "gcc", "args": [ "${file}", "-o", "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}" ], "group": { "kind": "build", "isDefault": true }, "problemMatcher": [] } ] } ``` 在上述示例中,使用 "gcc" 命令编译当前打开的文件,并将输出文件保存在与源文件相同的目录中。 5. 运行编译任务:保存任务配置文件后,可以通过菜单栏中的 "查看(View)" -> "任务(Tasks)",选择适当的任务来运行编译。也可以使用快捷键 "Ctrl + Shift + B" 来执行默认的构建任务。 请注意,具体的配置步骤可能会因编程语言和编译工具而异。如果您使用的是其他编程语言,可以根据相关插件的文档进行配置。 希望这些步骤能对您有所帮助!如果您有任何进一步的问题,请随时提问。

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