HeadFirst:设计模式-策略模式

从去年大学毕业,到今年也快一年了。但是自己的编码能力还是比较差。在工作中完成开发任务的质量不是那么高,一些问题自己也没有好的思路,同时也意识到设计模式,设计理念的重要性,也打算将设计模式的相关内容再进行学习,从而提高自己的开发能力。

1.设计原则

  • 将应用中变化的部分提取出来,进行封装
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程
  • 多用组合,少用继承

将应用中变化的部分提取出来,进行封装,减少对整理的影响。

针对接口编程,接口指的不仅是java中的接口interface, 它指的是超类型。

多用组合,少用继承,降低程序之间的耦合度。

2.实际使用

现在有许多类型的鸭子需要进行管理,它们具有飞行,叫,外观展示的一些行为。我们想办法去实现。

1.首先想到继承,创建抽象类abstract类型的Duck类,子类继承Duck类,并实现或重写相应的方法。

当添加一种模型鸭,不具有飞行动作,需要重写Duck类的fly方法。

2.将飞行动作,叫的动作提取出接口,使子类实现接口,这样可以解决子类功能混乱的问题。

若添加更多的鸭类型,则需要更多的实现,工作量巨大,不合理。

3.自定义具体飞行类,实现飞行接口,子类直接使用该具体类的方法,实现飞行动作。

 

3.设计模式

策略模式 (strategy pattern): 定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

在策略模式中,一个行为可以在系统运行时动态修改。这种类型设计模式是行为型设计模式,在策略模式中,会有代表各种策略的具体实现子类对象和执行策略的context上下文对象。具体策略对象改变context执行的算法。

 

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