- 博客(6)
- 收藏
- 关注
原创 QA:UICollectionView不能选中问题
情况1:view拥有delegate的弱引用,如果没有地方保存delegate的强引用,则delegate会被释放。导致delegate有关选中的函数无法被调用。 情况2:当点击一个cell时,先会触发highlight操作,然后触发select/deselect操作。如果在highlight的处理过程中,触发了该cell的reload操作,则后续的select无法触发。(re
2016-01-31 12:21:04
489
原创 基于SpriteKit的游戏,如何添加界面
使用UIKit开发界面众所周知,SpriteKit并不提供各种UI常见的组件,连基本的Button都没有,唯一有的文本显示组件Label还不支持多行。那么到底该用什么来为基于SpriteKit的游戏开发界面呢?可以肯定的回答:用UIKit。大家都这么想了,可是具体该怎么做,却不是很清楚。 如何把UIKit界面元素嵌入场景界面遇到的第一个问题是,如何把UIKit组件加入到场景中。UI
2016-01-11 18:14:58
641
原创 怪物形象设计要素
本文主要探讨怪物形象设计时,可以考虑的元素:一.野兽猛兽1.锋利的物件: 尖牙,厉爪,其它骨质突起2.多余的身体部件:多头,多眼睛,多四肢3.改变体型:胖瘦,长短,高矮,大小的改变,改变某部件的大小比例4.长毛5.嫁接:把来自不同怪物的身体部件组合在一起6.拟人,像人形靠拢龙1.恐龙原型,一般体型较大2.多数带翅膀3.皮糙肉厚4.元素
2016-01-11 16:33:38
1164
原创 关于线稿的几个小技巧
作为独立游戏开发者,没有专业的美术,所以我项目的美术风格尽量简单,以线稿加颜色平涂为主。以下是一些关于线稿的小技巧:如果是比较Q的风格,考虑加粗外轮廓线,可以使物体更清晰明确。统一粗细的线稿容易单调,显得不生动,没力度。可以考虑在明面使用细线条,而在暗处,或者转角等地方使用稍微粗一些的线条。粗细渐变的线条,不是一次画成的,仅依赖画笔的压感很难达到效果。可通过较细的线条多次重复,
2016-01-11 16:26:47
811
原创 QA:presentScene后,scene分辨率变小
问题:原本有个GameScene(720*1280)能正常显示。后增加了一个MainScene(720*1280),启动时加载MainScene,然后由MainScene跳转到GameScene。发现GameScene这时显示不正常了。图像变大了,有一半多的内容超出屏幕了。 进展:经过测试,发现场景创建结束时,大小正常,跳转之后,场景的大小变为所在skView的大小。DidMove
2016-01-11 16:10:52
582
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人