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美术开发
Pinkydodo
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于线稿的几个小技巧
作为独立游戏开发者,没有专业的美术,所以我项目的美术风格尽量简单,以线稿加颜色平涂为主。以下是一些关于线稿的小技巧:如果是比较Q的风格,考虑加粗外轮廓线,可以使物体更清晰明确。统一粗细的线稿容易单调,显得不生动,没力度。可以考虑在明面使用细线条,而在暗处,或者转角等地方使用稍微粗一些的线条。粗细渐变的线条,不是一次画成的,仅依赖画笔的压感很难达到效果。可通过较细的线条多次重复,原创 2016-01-11 16:26:47 · 811 阅读 · 0 评论 -
怪物形象设计要素
本文主要探讨怪物形象设计时,可以考虑的元素:一.野兽猛兽1.锋利的物件: 尖牙,厉爪,其它骨质突起2.多余的身体部件:多头,多眼睛,多四肢3.改变体型:胖瘦,长短,高矮,大小的改变,改变某部件的大小比例4.长毛5.嫁接:把来自不同怪物的身体部件组合在一起6.拟人,像人形靠拢龙1.恐龙原型,一般体型较大2.多数带翅膀3.皮糙肉厚4.元素原创 2016-01-11 16:33:38 · 1164 阅读 · 0 评论 -
网上下载特效素材的使用
网上下载的特效资源需要处理,1是转换为多张png,2是去掉背景色原创 2016-01-11 15:58:14 · 1023 阅读 · 0 评论