怪物形象设计要素

本文详细阐述了怪物设计的四个主要类别:猛兽、龙、骷髅和鬼魂。猛兽包括尖锐特征、多余身体部件等;龙以其恐龙原型、翅膀和元素攻击为特点;骷髅则涉及衣着、体型变化和特效设计;鬼魂则以颜色、透明度和漂浮形态为特色。僵尸的形象特征如动作迟缓、皮肤变异等也被提及。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文主要探讨怪物形象设计时,可以考虑的元素:

一.野兽

猛兽

1.锋利的物件: 尖牙,厉爪,其它骨质突起

2.多余的身体部件:多头,多眼睛,多四肢

3.改变体型:胖瘦,长短,高矮,大小的改变,改变某部件的大小比例

4.长毛

5.嫁接:把来自不同怪物的身体部件组合在一起

6.拟人,像人形靠拢


1.恐龙原型,一般体型较大

2.多数带翅膀

3.皮糙肉厚

4.元素范围攻击,冰,火(那么大体型,也拍不准人啊),扫尾



二.骷髅

1.衣着/铠甲/武器 (由于缺少了骨肉,衣服铠甲都会显大)

2.体型和姿态,矮小佝偻/高大威猛

3.小设计:身上插着武

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