问题:原本有个GameScene(720*1280)能正常显示。后增加了一个MainScene(720*1280),启动时加载MainScene,然后由MainScene跳转到GameScene。发现GameScene这时显示不正常了。图像变大了,有一半多的内容超出屏幕了。
进展:
- 经过测试,发现场景创建结束时,大小正常,跳转之后,场景的大小变为所在skView的大小。DidMoveToView的时候重设size能恢复正常。
- 对比,分析代码,发现两处跳转,除了各种show**的函数外,正常显示的情况下,多调了一行代码:scene.scaleMode = .AspectFit
- 通过测试,场景创建后scaleMode值为SKSceneScaleModeResizeFill,该值表示场景会自动重设大小为view大小,然后拉伸铺满视图,符合问题的想象。文档里说scaleMode的默认值是SKSceneScaleModeFill,所以这个值大概是sks文件中设置的。
结论:scaleMode的起效应该是在presentScene调用,到scene的didMoveToView之间。所以这个值需要在presentScene之前调用,而不能等到didMoveToView再设置。