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IOS开发
Pinkydodo
这个作者很懒,什么都没留下…
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QA:presentScene后,scene分辨率变小
问题:原本有个GameScene(720*1280)能正常显示。后增加了一个MainScene(720*1280),启动时加载MainScene,然后由MainScene跳转到GameScene。发现GameScene这时显示不正常了。图像变大了,有一半多的内容超出屏幕了。 进展:经过测试,发现场景创建结束时,大小正常,跳转之后,场景的大小变为所在skView的大小。DidMove原创 2016-01-11 16:10:52 · 582 阅读 · 0 评论 -
基于SpriteKit的游戏,如何添加界面
使用UIKit开发界面众所周知,SpriteKit并不提供各种UI常见的组件,连基本的Button都没有,唯一有的文本显示组件Label还不支持多行。那么到底该用什么来为基于SpriteKit的游戏开发界面呢?可以肯定的回答:用UIKit。大家都这么想了,可是具体该怎么做,却不是很清楚。 如何把UIKit界面元素嵌入场景界面遇到的第一个问题是,如何把UIKit组件加入到场景中。UI原创 2016-01-11 18:14:58 · 641 阅读 · 0 评论 -
QA:UICollectionView不能选中问题
情况1:view拥有delegate的弱引用,如果没有地方保存delegate的强引用,则delegate会被释放。导致delegate有关选中的函数无法被调用。 情况2:当点击一个cell时,先会触发highlight操作,然后触发select/deselect操作。如果在highlight的处理过程中,触发了该cell的reload操作,则后续的select无法触发。(re原创 2016-01-31 12:21:04 · 489 阅读 · 0 评论