Substance Designer Simple Metal

Substance Designer Simple Metal文章目录Substance Designer Simple Metal效果节点图思路Node说明DistanceGradient MapTIPs效果节点图思路先创建条状的形状用distance创建硬边缘创建噪波来使得表面的粗糙度和表面的细节有更多的变化Node说明Distance‎距离节点从输入中的最大超过 0.5 灰度值的任何像素创建向外线性衰减(渐变),‎向外扩展的衰减‎会在遇见另一个单元格是停止,它们不会重叠‎
摘要由CSDN通过智能技术生成

Substance Designer Simple Metal

效果

在这里插入图片描述

节点图

在这里插入图片描述

思路

  • 先创建条状的形状
  • 用distance创建硬边缘
  • 创建噪波来使得表面的粗糙度和表面的细节有更多的变化

Node说明

Distance

  • ‎距离节点从输入中的最大超过 0.5 灰度值的任何像素创建向外线性衰减(渐变),‎向外扩展的衰减‎会在遇见另一个单元格是停止,它们不会重叠‎
  • 它的主要用途‎是解决‎扩展现有‎‎的mask,是一个‎‎可靠‎‎方式(‎‎与blur和adju
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