2021SC@SDUSC山东大学软件学院软件工程应用与实践--quark renderer代码分析 第五篇 动画系统分析(4):全局图像管理器

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今天来看一下动画过程中的另一个组件:全局图像管理器GlobalAnimationMgr

动画管理器,全局单例,控制和调度所有动画过程。每个 qrenderer 实例中会持有一个GlobalAnimationMgr 实例。GlobalAnimationMgr 会管理 qrenderer 实例中的所有正在进行动画的元素。
function GlobalAnimationMgr(options) {
    _classCallCheck(this, GlobalAnimationMgr);

    options = options || {};
    this._animatableMap = new Map();
    this._running = false;
    this._timestamp;
    this._pausedTime; //ms

    this._pauseStart;
    this._paused = false;
    Dispatcher.call(this);
  }_createClass(GlobalAnimationMgr, [{
    key: "addAnimatable",
    value: function addAnimatable(animatable) {
      this._animatableMap.set(animatable.id, animatable);
    }
    /**
     * @method removeAnimatable
     * @param {*} animatable
     */

  }, {
    key: "removeAnimatable",
    value: function removeAnimatable(animatable) {
      this._animatableMap["delete"](animatable.id);
    }
    /**
     * @private
     * @method _update
     */

  }, {
    key: "_update",
    value: function _update() {
      var _this = this;

      var time = new Date().getTime() - this._pausedTime;

      var delta = time - this._timestamp;

      this._animatableMap.forEach(function (animatable, index, map) {
        var ap = animatable.animationProcessList[0];

        if (!ap) {
          _this.removeAnimatable(animatable);

          return;
        }

        ap.nextFrame(time, delta);
      });

      this._timestamp = time;
      this.trigger('frame', delta);
    }

这里没什么好说的,就是单纯的将一些基础的参数进行了导入和定义,为后面的运行提供基础。

{
    key: "_startLoop",
    value: function _startLoop() {
      var self = this;
      this._running = true;

      function nextFrame() {
        if (self._running) {
          requestAnimationFrame(nextFrame);
          !self._paused && self._update();
        }
      }

      requestAnimationFrame(nextFrame);
    }
 

这里开始利用 requestAnimationFrame 递归执行,按照 W3C 的推荐标准 60fps,这里的 nextFrame 函数大约每隔 16ms 被调用一次,如果这里的 _update() 不能在 6ms 的时间内完成一轮动画,就会出现明显的卡顿。

只要您准备好在屏幕上更新动画,就应该调用此方法。这将要求在浏览器执行下一次重绘之前调用您的动画函数。回调的次数通常为每秒 60 次,但通常与 W3C 建议的大多数 Web 浏览器中的显示刷新率相匹配。requestAnimationFrame()在后台选项卡或隐藏
<iframe>s 中运行时,大多数浏览器会暂停调用,以提高性能和电池寿命。

回调方法传递一个参数 DOMHighResTimeStamp,它指示当前时间(基于自时间以来的毫秒数)。当多个回调队列requestAnimationFrame()开始在单个帧中触发时,每个回调都会收到相同的时间戳,即使在计算每个前一个回调的工作负载期间已经过去了(在下面的代码示例中,我们只在时间戳更改时对帧进行动画处理,即在第一次回调)。此时间戳是一个十进制数,以毫秒为单位,但最小精度为 1 毫秒(1000 微秒)。

callback

当需要为下一次重绘更新动画时调用的函数。回调函数传递一个参数, 
DOMHighResTimeStamp类似于由 返回的参数performance.now() ​,指示requestAnimationFrame()开始执行回调函数的时间点 。

返回值:

一个long整数值,请求 id,唯一标识回调列表中的条目。这是一个非零值,但您不能对其值做出任何其他假设。您可以将此值传递window.cancelAnimationFrame() 给以取消刷新回调请求。

 

{
    key: "clear",
    value: function clear() {
      this._animatableMap.forEach(function (animatable, index) {
        animatable.stopAnimation();
      });

      this._running = false;
      this._animatableMap = new Map();
    }
  
{
    key: "clear",
    value: function clear() {
      this._animatableMap.forEach(function (animatable, index) {
        animatable.stopAnimation();
      });

      this._running = false;
      this._animatableMap = new Map();
    }
  
{
    key: "pause",
    value: function pause() {
      if (!this._paused) {
        this._pauseStart = new Date().getTime();
        this._paused = true;
      }
    }
{
    key: "start",
    value: function start() {
      this._timestamp = new Date().getTime();
      this._pausedTime = 0;

      this._startLoop();
    }

以上就是里面的清除,恢复,暂停和启动动画,就是利用cancelAnimationFrame来实现的。

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"pk-client-error-quark:e:failed to fetch"是一个错误消息,通常出现在使用包管理(如apt、yum或dnf)时。这个错误消息表明系统无法从软件源中获取所需的软件包或更新。 造成这个错误的原因可能有很多,包括: 1. 无法连接到远程软件源:网络连接可能存在问题,或者软件源服务可能无法访问。这可能是由于网络问题、服务故障或软件源配置错误等原因造成的。 2. 软件源配置错误:软件源列表中的某些源的URL可能不正确,或者软件源可能已被删除或更改。 解决这个问题的方法可能因具体情况而异,但以下是一些常见的解决方法: 1. 检查网络连接:确保你的网络连接正常工作,并且可以访问互联网。尝试使用浏览访问一些常见的网站,以确保网络连接正常。 2. 检查软件源配置:查看软件源列表文件(如/etc/apt/sources.list或/etc/yum.repos.d/)中的URL,确保没有拼写错误或错误的URL。如果需要,可以手动更改软件源配置文件来使用正常可用的软件源。 3. 更换软件源:如果软件源无法访问或出现其他问题,可以尝试切换到其他正常工作的软件源。根据不同的包管理,可以找到并选择其他可用的软件源,并更新软件包列表。 综上所述,"pk-client-error-quark:e:failed to fetch"错误是由于系统无法从软件源中获取所需的软件包或更新所致,可能由网络连接问题或软件源配置错误引起。通过检查网络连接、修改软件源配置或更换软件源等方法,可以尝试解决这个问题。

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