AssetImporter的部分细节

AssetImport(UnityEditor空间下的)的Unity编辑器的表现窗口为如下图
在这里插入图片描述

其中左边为包名,右边为变体名,分别对应AssetImporter的assetBundleName以及assetBundleVariant字段

其中包名不能含有 点(.),同时可以以路径来表示某个路径下的某个包,比如a/b则表示打在a文件夹下的b包里面

同一个ab包可以存在多个变体,在编辑器上用变体名字区分,需要注意的是,变体的里面的资源的名字要一样,比如一下

不同变体的资源名字要一样,比如现在是不同的两个变体的同一种材质

变体1的材质(绿色)
在这里插入图片描述

变体2的材质(红色)
在这里插入图片描述

打包之后被打成两个 原来的包名+点(.)+变体名 ,也难怪不能直接在包名上用点(.)
在这里插入图片描述
在使用的时候需要明确使用哪一个:
在这里插入图片描述
同时假如你想同时加载不同的变体会出现如下报错

在这里插入图片描述
原因是Unity不能在前一个同样的包卸载之前加载一样的包,而同包名的不同变体的包在Unity上被视为同一个文件处理。不过试了一下先卸载前一个变体之后加载另外一个变体是没报错了,但是并没有附在原来的位置上。。。

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