DirectX11 龙书 暴力输出调试信息方法

本文介绍了在DirectX11环境下,参照龙书进行调试时的两种暴力输出信息方法:1) 将调试信息显示在窗口标题栏;2) 创建console控制台并在其中输出。通过在ShapeDemo的UpdateScence()函数中跟踪变量mTheta的值,展示如何实现这些调试策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

想在Win32应用程序输出调试信息,有两种方法

1)简单粗暴,在窗口标题栏输出内容

2) 创建console控制台,在控制台输出信息

DirectX 11 龙书》是一本介绍DirectX 11图形编程的文版教材。它详细解释了DirectX 11的基本概念、架构和功能,并提供了一系列示例和实践项目,旨在帮助读者深入理解和掌握DirectX 11的应用。 这本书首先介绍了DirectX 11的基本概念和发展历史,包括DirectX图形API的前身及其版本间的演化过程。然后,书详细讲解了DirectX 11的基本架构和图形编程模型,涵盖了像素着色器、顶点着色器、几何着色器和计算着色器等关键概念。 书还重点介绍了DirectX 11的高级图形编程技术,包括着色器模型、纹理映射、多边形剔除和深度测试等,这些技术在真实场景的图形渲染起到重要作用。此外,还介绍了DirectX 11的阴影、反射、抗锯齿和HDR等高级效果的实现原理和应用方式。 《DirectX 11 龙书》不仅仅注重理论知识的传授,还通过实际案例和项目来巩固读者的学习成果。书提供了许多示例代码和练习题,读者可以亲自动手实践,并通过编程实践来理解DirectX 11的各项功能和应用。 总体而言,这本书为想要学习和掌握DirectX 11图形编程的读者提供了基础知识和实践经验。它结构清晰、内容详尽,既适合初学者入门,也适合有一定基础的读者进一步提高自己的图形编程水平。无论是对于游戏开发者、图形设计师还是计算机图形学爱好者来说,这本书都是一本值得阅读的学习资料。
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