DirectX11 已知三角形三个点,求面法线

本文介绍了如何在DirectX11中通过已知的三角形三个顶点坐标来计算面法线,包括两个关键步骤:向量叉乘得到法线向量和对法线向量单位化。文中提供了测试案例,如顶点坐标p0(0.0f,2.0f,0.0f,0.0f),p1(-1.0f,0.0f,-1.0f,0.0f),p2(1.0f,0.0f,-1.0f,0.0f),以及对应的法线向量(0.000000000, -0.447213590, 0.894427180)。此外,还分享了C++实现的代码示例。" 110559236,1166779,栈与队列的算法应用,"['数据结构', '算法', '栈', '队列']

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思路:1)e0和e1两个向量叉乘得到垂直于该平面的法线

          2)对法线向量单位化


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