D3D11 物体A绕特定物体旋转及ID3DXMatrixStack配置

本文介绍了在D3D11开发中如何实现物体A围绕另一个物体B进行旋转的解决方案。通过两种思路解析问题,首先计算B的中点与世界坐标原点的距离,将B移动至X轴上方,然后绕X轴旋转,最后移回原位置。变换过程涉及移动、旋转和缩放矩阵的组合应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

近期做D3D开发,遇到实际问题:提取面片A中B区域创建新的面片B,面片B以自己底边为轴旋转30度

                           抽象问题:物体A绕特定物体旋转

两种思路:

【方法一】

  •  换算出B下边中点距离世界坐标系原点的距离,将B移动到X轴上方
  •   B绕X轴旋转5度
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值