Three.js中联合材质的应用

案例

描述

在THREE.MeshDepthMaterial案例中MeshDepthMaterial使用联合材质方法,给方块添加颜色

结果

在这里插入图片描述

部分代码

	this.addCube = function () {
            //随机大小
            var cubeSize = Math.ceil(3+(Math.random()*3));
            //定义立方体几何
            var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(cubeSize,cubeSize,cubeSize);
            //定义一种材质MeshDepthMaterial
            var cubeMaterial = new THREE.MeshDepthMaterial();
            //定义第二种材质MeshBasicMaterial
            var colorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
               // 颜色
               color: MDM.color,
               // 是否透明
               transparent: true,
               // 融合模式THREE.MultiplyBlending模式会把前景色和背景色融合
               blending: THREE.MultiplyBlending
            });
            var cube = new THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(cubeGeometry,[colorMaterial,cubeMaterial]);
            cube.children[1].scale.set(0.99,0.99,0.99);
            cube.castShadow = true;
            cube.position.x = -60+Math.round((Math.random()*100));
            cube.position.y = Math.round((Math.random()*10));
            cube.position.z = -100+Math.round((Math.random()*150));

            scene.add(cube);
        }

这些方块从MeshDepthMaterial对象获得了亮度,从MeshBasicMaterial对象获得了颜色

以下是一个使用Three.jsMatcap材质的基本示例代码: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建Matcap材质 var textureLoader = new THREE.TextureLoader(); var matcapTexture = textureLoader.load('path/to/matcap_texture.jpg'); var matcapMaterial = new THREE.MeshMatcapMaterial({matcap: matcapTexture}); // 创建立方体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var cube = new THREE.Mesh(geometry, matcapMaterial); scene.add(cube); // 渲染循环 function render() { requestAnimationFrame(render); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 在上面的代码,首先我们创建了一个场景、相机和渲染器。然后,我们使用THREE.TextureLoader加载Matcap纹理,并使用THREE.MeshMatcapMaterial创建了一个Matcap材质。接着,我们创建了一个立方体,使用Matcap材质作为其材质,并将其添加到场景。最后,我们创建了一个渲染循环,用于每帧更新立方体的旋转并渲染场景。 请注意,Matcap材质并不支持光照,因为它使用纹理来模拟光照效果。此外,Matcap材质通常用于创建具有卡通风格或艺术风格的渲染效果。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值