Three.js中联合材质的应用

案例

描述

在THREE.MeshDepthMaterial案例中MeshDepthMaterial使用联合材质方法,给方块添加颜色

结果

在这里插入图片描述

部分代码

	this.addCube = function () {
            //随机大小
            var cubeSize = Math.ceil(3+(Math.random()*3));
            //定义立方体几何
            var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(cubeSize,cubeSize,cubeSize);
            //定义一种材质MeshDepthMaterial
            var cubeMaterial = new THREE.MeshDepthMaterial();
            //定义第二种材质MeshBasicMaterial
            var colorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
               // 颜色
               color: MDM.color,
               // 是否透明
               transparent: true,
               // 融合模式THREE.MultiplyBlending模式会把前景色和背景色融合
               blending: THREE.MultiplyBlending
            });
            var cube = new THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(cubeGeometry,[colorMaterial,cubeMaterial]);
            cube.children[1].scale.set(0.99,0.99,0.99);
            cube.castShadow = true;
            cube.position.x = -60+Math.round((Math.random()*100));
            cube.position.y = Math.round((Math.random()*10));
            cube.position.z = -100+Math.round((Math.random()*150));

            scene.add(cube);
        }

这些方块从MeshDepthMaterial对象获得了亮度,从MeshBasicMaterial对象获得了颜色

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