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过滤器模式
1 从数据里面找出想要的某些数据,逻辑相对简单,也很常见,没什么好说的。
2 这里面唯一的一点东西是,得出的数据进行并/或运算.也没啥,,

    public abstract class Vehicle
    {
        public abstract Scope UseScope();

        public enum Scope {
            Land,
            Air,
            Water
        }

    }
    public class Car : Vehicle
    {
        public override Scope UseScope()
        {
            return Scope.Land;
        }
    }
    public class Plane : Vehicle
    {
        public override Scope UseScope()
        {
            return Scope.Air;
        }
    }
    public class Ship : Vehicle
    {
        public override Scope UseScope()
        {
            return Scope.Water;
        }
    }
    public class VehicleUtil
    {
        public static List<Vehicle> GetAirVehicle(List<Vehicle> vehicles)
        {
            var result = new List<Vehicle>();
            foreach(var vehicle in vehicles)
            {
                if(vehicle.UseScope() == Scope.Air)
                {
                    result.Add(vehicle);
                }
            }
            return result;
        }

        public static List<Vehicle> GetLandVehicle(List<Vehicle> vehicles)
        {
            var result = new List<Vehicle>();
            foreach (var vehicle in vehicles)
            {
                if (vehicle.UseScope() == Scope.Land)
                {
                    result.Add(vehicle);
                }
            }
            return result;
        }

        public static List<Vehicle> GetWaterVehicle(List<Vehicle> vehicles)
        {
            var result = new List<Vehicle>();
            foreach (var vehicle in vehicles)
            {
                if (vehicle.UseScope() == Scope.Water)
                {
                    result.Add(vehicle);
                }
            }
            return result;
        }
    }
    public class FilterPattern
    {
        public static void TestFilter()
        {
            List<Vehicle> vehicles = new List<Vehicle>();
            vehicles.Add(new Car());
            vehicles.Add(new Ship());
            vehicles.Add(new Plane());
            var airVehicles = VehicleUtil.GetAirVehicle(vehicles);
            var landVehicles = VehicleUtil.GetLandVehicle(vehicles);
            var waterVehicles = VehicleUtil.GetWaterVehicle(vehicles);
        }
    }

 

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