[UE4] AnimationBlueprint: Node XXX uses potentially thread-unsafe call XXX 的解决办法,get 静态对象

参考:
https://blog.csdn.net/iMatt/article/details/105721755
https://answers.unrealengine.com/questions/577231/character-blueprint-compile-issue.html

现在我想让动画播放速度为一个范围内的随机值,这个随机值在 Pawn 的蓝图内每隔一定时间间隔更新一次,我只需要取就好了
那么直接在 AnimGraph 中 Get Pawn 是不行的,因为这样还是属于新建了一个引用
还是必须要先在 EventGraph 中 Get Pawn,提升为变量,在 AnimGraph 中引用提升到的 Pawn
在这里插入图片描述图1 线程不安全
在这里插入图片描述
图2 线程不安全在这里插入图片描述图3 在 EventGraph 中 Set 对象
在这里插入图片描述
图4 在 AnimGraph 中 Get 对象

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