出现原因:UE4为了场景和渲染的流畅性,默认将与渲染直接没有关联的操作放在独立的工作子线程中。例如:
Animation Blueprint(动画蓝图)中的:动画更新、混合、蒙太奇以及其他资源更新放到工作线程(worker thread)。
如果在子线程中调用渲染线程的对象等数据,就会有线程不安全问题。
解决办法:
方法1、关闭UE4默认的优化。
ClassSettings ——> Optimization ——>Use Multi Threaded Animation Up勾选取消,再编译。
方法2、使用线程安全的调用
基本类型的变量可以认为是线程安全的。
将先前不安全的数据获取分解为:在渲染线程(Event Graph)中对变量进行set操作,在工作子线程中进行get操作。
如Event Graph中进行set设置Speed:
在AnimGraph中get获取Speed:
此时编译,警告消失。