5-结构体-初阶

1. 结构体的声明

1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构的声明

struct tag
{
 	member-list;
}variable-list;

例如:描述一个人
struct Peo
{
	char name[20];
	char tele[12];
	char sex[5];//女 男 保密
	int high;
}p1, p2;               //p1和p2是两个全局的结构体变量;p1 p2为结构体的变量
                       //p1 p2是使用struct peo结构类型,创造的变量

typedef struct Stu         //typedef 是给struct stu这个结构体类型,给了一个别名叫stu,
{                          //stu不是由struct stu这个结构体类型创造的变量
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢

1.3 结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

struct Peo                //sturct peo是结构体的类型
{
	char name[20];
	char tele[12];
	char sex[5];//女 男 保密
	int high;
};

struct St
{
	struct Peo p; 		//创建结构体变量p
	int num;
	float f;
};

1.4 结构体变量的定义和初始化

struct Peo
{
	char name[20];
	char tele[12];
	char sex[5];//女 男 保密
	int high;
};                     


struct St
{
	struct Peo p; //定义结构体变量p
	int num;
	float f;
};

int main()
{
    struct Peo p1 = {"张三", "15596668862", "男", 181};//结构体变量的创建,并初始化
    struct St s = { {"lisi", "15596668888", "女", 166}, 100, 3.14f};//结构体嵌套初始化

}


struct Point
{
	int x;
	int y;
}

struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL};  //创建结构体变量的同时并初始化;且为嵌套初始化

2. 结构体成员的访问

  • 结构体变量访问成员

结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。

image-20240324174322063

那我们如何访问s的成员?

struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问ag
  • 结构体指针访问指向变量的成员

有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。

那该如何访问成员。

如下:

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
};

void print(struct Stu* ps)
{
	printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
	//使用结构体指针访问指向对象的成员
	printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
	struct Stu s = {"zhangsan", 20};
	print(&s);//结构体地址传参
	return 0;
}

3.结构体成员传参

struct Peo
{
	char name[20];
	char tele[12];
	char sex[5];//女 男 保密
	int high;
};

struct St
{
	struct Peo p;
	int num;
	float f;
};

void print2(struct Peo* sp)
{
	printf("%s %s %s %d\n", sp->name, sp->tele, sp->sex, sp->high);//结构体指针->成员变量
}

void print1(struct Peo p)
{
	printf("%s %s %s %d\n", p.name, p.tele, p.sex, p.high);//结构体变量.成员变量
}

int main()
{
	struct Peo p1 = {"张三", "15596668862", "男", 181};//结构体变量的创建,并初始化
	struct St s = { {"lisi", "15596668888", "女", 166}, 100, 3.14f};

	printf("%s %s %s %d\n", p1.name, p1.tele, p1.sex, p1.high);
	printf("%s %s %s %d %d %f\n", s.p.name, s.p.tele, s.p.sex, s.p.high, s.num, s.f);

	print1(p1);  //结构体传参(传值调用)
	print2(&p1); //结构体传参(传址调用)

	return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

  • 结构体变量访问成员

​ 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接收两个操作数。

  • 结构体指针访问指向变量的成员

​ 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。

struct Stu
{
 char name[20];
 int age;
};

void print(struct Stu* ps) {
 printf("name = %s   age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
    //使用结构体指针访问指向对象的成员
 printf("name = %s   age = %d\n", ps->name, ps->age);
}

int main()
{
    struct Stu s = {"zhangsan", 20};
    print(&s);//结构体地址传参
    return 0; 
}
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