1. 结构体的声明
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
例如:描述一个人
struct Peo
{
char name[20];
char tele[12];
char sex[5];//女 男 保密
int high;
}p1, p2; //p1和p2是两个全局的结构体变量;p1 p2为结构体的变量
//p1 p2是使用struct peo结构类型,创造的变量
typedef struct Stu //typedef 是给struct stu这个结构体类型,给了一个别名叫stu,
{ //stu不是由struct stu这个结构体类型创造的变量
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢
1.3 结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
struct Peo //sturct peo是结构体的类型
{
char name[20];
char tele[12];
char sex[5];//女 男 保密
int high;
};
struct St
{
struct Peo p; //创建结构体变量p
int num;
float f;
};
1.4 结构体变量的定义和初始化
struct Peo
{
char name[20];
char tele[12];
char sex[5];//女 男 保密
int high;
};
struct St
{
struct Peo p; //定义结构体变量p
int num;
float f;
};
int main()
{
struct Peo p1 = {"张三", "15596668862", "男", 181};//结构体变量的创建,并初始化
struct St s = { {"lisi", "15596668888", "女", 166}, 100, 3.14f};//结构体嵌套初始化
}
struct Point
{
int x;
int y;
}
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //创建结构体变量的同时并初始化;且为嵌套初始化
2. 结构体成员的访问
- 结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
那我们如何访问s的成员?
struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问ag
- 结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员。
如下:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = {"zhangsan", 20};
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
3.结构体成员传参
struct Peo
{
char name[20];
char tele[12];
char sex[5];//女 男 保密
int high;
};
struct St
{
struct Peo p;
int num;
float f;
};
void print2(struct Peo* sp)
{
printf("%s %s %s %d\n", sp->name, sp->tele, sp->sex, sp->high);//结构体指针->成员变量
}
void print1(struct Peo p)
{
printf("%s %s %s %d\n", p.name, p.tele, p.sex, p.high);//结构体变量.成员变量
}
int main()
{
struct Peo p1 = {"张三", "15596668862", "男", 181};//结构体变量的创建,并初始化
struct St s = { {"lisi", "15596668888", "女", 166}, 100, 3.14f};
printf("%s %s %s %d\n", p1.name, p1.tele, p1.sex, p1.high);
printf("%s %s %s %d %d %f\n", s.p.name, s.p.tele, s.p.sex, s.p.high, s.num, s.f);
print1(p1); //结构体传参(传值调用)
print2(&p1); //结构体传参(传址调用)
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
- 结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接收两个操作数。
- 结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps) {
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = {"zhangsan", 20};
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}