SimplicityStudio_v5.6.4.0+efr32mg21 学习笔记(3) 按键操作

目录

1 按键引脚配置

2 按键控制LED

 3 编写按键程序

4 下一章串口示例


1 按键引脚配置

       以建立好的工程为基础,与上一篇笔记一样我们需要先配置按键的硬件。

打开pintool文件。我的板子key1引脚为PC2,key2为PC3,所以找到对应的引脚,并且进行配置。如下图。

 将其PC2的Funtion设置为GPIO模式。并且给他起名叫KEY1如下图。

 同样的把KEY2所在的PC3引脚也设置成一样的。

 打开sclp文件,搜索button,安装按键示例。 

安装时可以取名为key1.

 接下来就是将对应的引脚填上。点击齿轮进行配置。

 这样我们一个按键的示例程序就添加好了,还有一个key2按键也是一样的操作把他添加上去就行了。

 这样我们按键示例就添加到工程里了,接着我们就去使用按键来控制led灯。

2 按键控制LED

我们可以先来示例里面看看这个代码。可以看到示例最后蹄盖了两个按键来给我们使用。

 为了方便后续操作。我新建my-code文件夹,用来存放我自己写的代码。这里要注意新建文件家的时候最好用纯英文中间加个“-”不然可能会出错。同时把这两个文件包含在编译路径。

 同样的操作把driver目录也包含进去。

同时也要在这里把上面两个aplication和driver目录包含进去。

 注意:一共添加了4次目录!! 两个include 每个include 都要把aplication和driver添加进去

 然后编译一下。如果还报错。

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

把my-code文件进行重命名,把文件名中的“-”去掉,在编译。如果还报错,在把mycode文件夹名字变回my-code,即把“-”加回来在编译一次,应该就没问题了。

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 随后把上一篇笔记中写的main函数中的LED代码删除。

并且在mycodespace.c文件中添加如下代码。

#include "mycodespace.h"
#include "af-main.h"
#include "sl_simple_led_instances.h"
void emberAfMainInitCallback(void)
{
  sl_led_turn_on(&sl_led_led2);
}

在mycodespace.h文件中添加如下代码。

#include "app/framework/include/af.h"

 编译一下,发现没问题。就把程序下载到板子上,发现LED2亮了。(点灯实验亮的是LED1)。说明我们我们新建的文件没问题。

 3 编写按键程序

 在mykey.c文件中添加如下代码。

#include "mykey.h"
#include "sl_simple_button_instances.h"
void sl_button_on_change(const sl_button_t *handle)
{
  if (handle == &sl_button_key1)
  {
    if (sl_button_get_state(handle) == SL_SIMPLE_BUTTON_PRESSED)
    {
        sl_led_turn_on(&sl_led_led1);
    }
    else if (sl_button_get_state(handle) == SL_SIMPLE_BUTTON_RELEASED)
    {
        sl_led_turn_off(&sl_led_led1);
    }
  }
  else if (handle == &sl_button_key2)
  {
    if (sl_button_get_state(handle) == SL_SIMPLE_BUTTON_PRESSED)
    {
        sl_led_turn_on(&sl_led_led2);
    }
    else if (sl_button_get_state(handle) == SL_SIMPLE_BUTTON_RELEASED)
    {
        sl_led_turn_off(&sl_led_led2);
    }
  }
}

 就可以实现当我们按按键1时,LED1亮,松开KEY1时LED1灭。当我们按按键2时,LED3亮,松开KEY2时LED2灭。

同时在mykey.h文件中添加

#include "app/framework/include/af.h"

 同时,在mycodespace.c文件中添加如下代码。

#include "mycodespace.h"
#include "af-main.h"
#include "sl_simple_led_instances.h"
#include "../driver/mykey.h"
void emberAfMainInitCallback(void)
{

}

这里程序虽然什么都没干,但是按键是以中断方式打开,当我们按下按键时就会触发中断。对应的程序就会执行我们mykey.c文件中的代码。还需要注意的是,这里我们引用mykey.h头文件是以#include "../driver/mykey.h"的方式引用的,以后我们引用driver文件夹里的其他驱动文件也是以类似的方法。

编译程序,没错误我们就将代码下载到板子。这样我们就可以实现按键控制LED灯的操作了。

4 下一章串口示例

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