基于单片机8×8点阵做的贪吃蛇游戏

**单片机设计介绍,基于单片机8×8点阵做的贪吃蛇游戏

一 概要

  
基于单片机8×8点阵的贪吃蛇游戏是一个结合了硬件与软件技术的有趣项目。以下是该游戏的详细概要:

一、游戏概述
贪吃蛇游戏是一款经典的电子游戏,通过单片机和8×8点阵LED显示屏的结合,玩家可以在硬件平台上体验到这一经典游戏。该游戏不仅具有体积小、成本低、易于实现等特点,还非常适合作为学习单片机和嵌入式系统开发的入门项目。

二、硬件组成
单片机:作为游戏的主控制器,常用的单片机型号有51单片机(如AT89C51、STC89C52等)或其他类型的单片机。单片机负责处理游戏逻辑、控制点阵显示屏和按键输入等。
8×8点阵LED显示屏:作为游戏界面,用于显示贪吃蛇的运动轨迹、食物位置以及得分等信息。点阵显示屏由64个LED灯组成,通过编程控制各LED的亮灭来显示图形或文字。
按键:用于控制贪吃蛇的方向、启动/暂停游戏、调节速度等。常见的按键包括上下左右方向键、速度调节键、暂停/继续键等。
其他硬件组件(可选):如蜂鸣器用于音效输出,小灯用于指示按键状态等,可以增加游戏的趣味性和互动性。
三、软件设计
编程语言:通常采用C语言进行软件设计,因为C语言在单片机设计中具有编译与运行方便、调试方便、可移植性高、可读性好等优点。
程序模块:游戏程序包括初始化设置、游戏循环、按键检测、点阵显示更新等多个模块。
初始化设置:在游戏开始前,对单片机和点阵显示屏进行初始化设置,确保它们处于正确的工作状态。
游戏循环:游戏开始后,进入一个循环,不断检测按键输入、更新贪吃蛇的位置和状态、判断是否吃到食物或碰到边界等,并实时更新点阵显示屏的显示内容。
按键检测:程序会不断轮询按键的状态,根据玩家的输入改变贪吃蛇的移动方向或执行其他操作。
点阵显示更新:根据贪吃蛇的位置和状态,更新点阵显示屏上的显示内容,使玩家能够实时看到游戏的进展。
四、游戏玩法
在游戏中,玩家通过按键控制贪吃蛇在8×8点阵上移动,并尝试吃到随机出现的食物。每吃到一次食物,贪吃蛇的身体会变长一段,游戏难度也会相应增加。如果贪吃蛇碰到边界或自己的身体,则游戏结束。游戏过程中,玩家还可以通过其他按键调节游戏速度或执行其他操作。

五、技术难点与解决方案
贪吃蛇的移动与转折:贪吃蛇看似移动的过程中,实质只有两个点再变,即蛇头前进方向增加一个点,蛇尾减少一个点。转折问题可以通过循环队列来实现,每次蛇头前进方向发生变化后,队列增加一个结点,结点中包含蛇头方向变化的位置以及蛇头转变的方向。蛇尾每次移动的过程中都会与队列头指针所储存的位置做一次判断,当蛇尾到达这一位置后,从结点中取出保存的蛇头的移动方向赋给蛇尾,结点出队列即删除这一结点。
食物的随机生成:食物的出现是一种随机行为,需要生成一个随机数来确定食物的位置。同时,要确保食物的位置不能与蛇的位置相同,也不能超出点阵边界。
六、总结
基于单片机8×8点阵的贪吃蛇游戏是一个充满挑战和乐趣的项目。通过该项目,不仅可以学习到单片机和嵌入式系统的相关知识,还可以锻炼编程和解决问题的能力。此外,还可以通过增加更多硬件组件和扩展软件功能来提升游戏的趣味性和挑战性。

二、功能设计

基于单片机8×8点阵做的贪吃蛇游戏,包含protues仿真和程序代码等软件资料。

设计思路

设计思路
文献研究法:搜集整理相关单片机系统相关研究资料,认真阅读文献,为研究做准备;

调查研究法:通过调查、分析、具体试用等方法,发现单片机系统的现状、存在问题和解决办法;

比较分析法:比较不同系统的具体原理,以及同一类传感器性能的区别,分析系统的研究现状与发展前景;

软硬件设计法:通过软硬件设计实现具体硬件实物,最后测试各项功能是否满足要求。

三、 软件设计

本系统原理图设计采用Altium Designer19,具体如图。在本科单片机设计中,设计电路使用的软件一般是Altium Designer或proteus,由于Altium Designer功能强大,可以设计硬件电路的原理图、PCB图,且界面简单,易操作,上手快。Altium Designer19是一款专业的整的端到端电子印刷电路板设计环境,用于电子印刷电路板设计。它结合了原理图设计、PCB设计、多种管理及仿真技术,能够很好的满足本次设计需求。

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仿真实现
本设计利用protues8.7软件实现仿真设计,具体如图。

Protues也是在单片机仿真设计中常用的设计软件之一,通过设计出硬件电路图,及写入驱动程序,就能在不实现硬件的情况进行电路调试。另外,protues还能实现PCB的设计,在仿真中也可以与KEIL实现联调,便于程序的调试,且支持多种平台,使用简单便捷。
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原理图

在这里插入图片描述

五、 程序

本设计利用KEIL5软件实现程序设计,具体如图。作为本科期间学习的第一门编程语言,C语言是我们最熟悉的编程语言之一。当然,由于其功能强大,C语言是当前世界上使用最广泛、最受欢迎的编程语言。在单片机设计中,C语言已经逐步完全取代汇编语言,因为相比于汇编语言,C语言编译与运行、调试十分方便,且可移植性高,可读性好,便于烧录与写入硬件系统,因此C语言被广泛应用在单片机设计中。keil软件由于其兼容单片机的设计,能够实现快速调试,并生成烧录文件,被广泛应用于C语言的编写和单片机的设计。
在这里插入图片描述

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在这里插入图片描述

六、 文章目录

目 录

摘 要 I
Abstract II
引 言 1
1 控制系统设计 2
1.1 主控系统方案设计 2
1.2 传感器方案设计 3
1.3 系统工作原理 5
2 硬件设计 6
2.1 主电路 6
2.1.1 单片机的选择 6
2.2 驱动电路 8
2.2.1 比较器的介绍 8
2.3放大电路 8
2.4最小系统 11
3 软件设计 13
3.1编程语言的选择 13
4 系统调试 16
4.1 系统硬件调试 16
4.2 系统软件调试 16
结 论 17
参考文献 18
附录1 总体原理图设计 20
附录2 源程序清单 21
致 谢 25

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