UI架构设计六 — 外部Flash资源地址Load

首先先贴个代码吧!

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdint.h>

#define EXT_FLASH_RES_ADDR  (0)     //假设在外部Flash从0地址开始存放资源

#define RES_VERSION  (1)
#define RES_MAGIC "NRES"
#define RES_VALID "VALI"


typedef struct {
    uint8_t magic[4];
    uint8_t valid[4];
    uint16_t hearder_ver;
    uint16_t res_version;
    uint32_t res_index_size;
    uint32_t res_index_addr;
    uint32_t res_data_addr;
    uint32_t res_crc;
    uint8_t reserved[4];
} __attribute__ ((packed)) res_header_t;

void flash_read(uint32_t addr,uint8_t* buf,uint32_t read_len)
{
    //外部Flash的读接口
}

int get_res_addr(uint32_t index, uint32_t * addr)
{
    res_header_t res_header = {0};

    flash_read(EXT_FLASH_RES_ADDR, (uint8_t*)&res_header, sizeof(res_header_t));

    if(memcmp(res_header.valid,RES_VALID,strlen(RES_VALID))) {
        return -1;
    }

    if (res_header.res_index_size <= index) {
        return -2;
    }

    flash_read(sizeof(res_header_t) + (index * 4), (uint8_t*)addr, sizeof(uint32_t));
    *addr += res_header.res_index_size * 4 + sizeof(res_header_t);

    return 0;
}

其实上面的代码,看起来思路也是很清晰的。

第一步:先load资源的头,32字节

第二步:根据资源头,判断是否是合法的数据

第三步:传入的产生,index其实就是之前生产了两个dta文件,所以index只能为0或者1,不能>=2

第四步:根据index找到对应资源的地址

第五步:找到的地址 + 32字节的头长度 + 整个资源索引大小的长度,就等于当前资源在Flash的绝对偏移地址了

 

这样写应该明白吧!

当然这样只是找到当前资源的地址,那怎么知道当前资源的实际大小呢!其实也很容易,下一资源地址 减去 当前资源地址,就等于当前资源的实际大小了!

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