Cesium 封装积雪效果

/*
 * @Descripttion: 
 * @version: 1.0
 * @Author: tanzheng
 * @Date: 2024-1-23 15:30:42
 */
/**
 * 
 * 封装天气场景
 * 积雪
 */
class SnowCover{

    constructor(viewer){
        
    }
    //创建雪
    createSnowCover(){
        this.collection = viewer.scene.postProcessStages;
        this._snowCover = new Cesium.PostProcessStage({
            name: 'czm_snowcover',
            fragmentShader: this.getSnowCover(),
            // uniforms: {
            //     snowIntensity: 3.0, // 积雪厚度, 0~1
            //   }
        });
        this.collection.add(this._snowCover);
        viewer.scene.skyAtmosphere.hueShift = -0.8;
        viewer.scene.skyAtmosphere.saturationShift = -0.7;
        viewer.scene.skyAtmosphere.brightnessShift = -0.33;
        viewer.scene.fog.density = 0.001;
        viewer.scene.fog.minimumBrightness = 0.8;
        
    }
    //获得雪的shader
    getSnowCover(){
        
        var fs= `
        uniform sampler2D colorTexture;
        varying vec2 v_textureCoordinates;
        float snowIntensity = 2.0; // 积雪强度

        void main() {
          vec4 color = texture2D(colorTexture, v_textureCoordinates);
          vec3 snowColor = vec3(1.0, 1.0, 1.0); // 积雪颜色

          // 在片元着色器中根据亮度添加积雪纹理
          float brightness = dot(color.rgb, vec3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
          vec3 snow = snowColor * snowIntensity * brightness;
          color.rgb += snow;

          gl_FragColor = color;
        }
      `
        return fs;
    }
    //获得雪的shader
    setSnowCoverValue(va){
        
        var fs= `
        uniform sampler2D colorTexture;
        varying vec2 v_textureCoordinates;

        void main() {
          vec4 color = texture2D(colorTexture, v_textureCoordinates);
          vec3 snowColor = vec3(1.0, 1.0, 1.0); // 积雪颜色
          float snowIntensity = ${va}; // 积雪强度

          // 在片元着色器中根据亮度添加积雪纹理
          float brightness = dot(color.rgb, vec3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
          vec3 snow = snowColor * snowIntensity * brightness;
          color.rgb += snow;

          gl_FragColor = color;
        }
      `
        return fs;
    }
    //清除雪
    clearSnowCover(){
        viewer.scene.postProcessStages.remove(this._snowCover);
    }
    //修改积雪大小
    setSnowCover(value){
        this.clearSnowCover();
        this._snowCover = new Cesium.PostProcessStage({
            name: 'czm_snowcover',
            fragmentShader: `
            uniform sampler2D colorTexture;
            varying vec2 v_textureCoordinates;
    
            void main() {
              vec4 color = texture2D(colorTexture, v_textureCoordinates);
              vec3 snowColor = vec3(1.0, 1.0, 1.0); // 积雪颜色
              float snowIntensity = ${value}; // 积雪强度
    
              // 在片元着色器中根据亮度添加积雪纹理
              float brightness = dot(color.rgb, vec3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
              vec3 snow = snowColor * snowIntensity * brightness;
              color.rgb += snow;
    
              gl_FragColor = color;
            }
          `,
            
        });
        this.collection.add(this._snowCover);
       
    }
   

}

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值