unity3d中使用代码创建Material材质

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使用代码创建Materials.并且添加Texture,并赋值给Cube;

示例代码如下:

  1. Texture2D texture = null;//mat的texture
  2.     public Material mat;//要创建的material
  3.     void Start ()
  4.     {
  5.         //给texture添加一张png图片                              图片的路径                            图片的类型
  6.         texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath ("Assets/Texture/down.png", typeof(Texture2D))as Texture2D;
  7.         //创建mat
  8.         mat = new Material (Shader.Find ("Standard"));
  9.         //mat的texture
  10.         mat.mainTexture = texture;
  11.         //创建的mat材质放到Assets文件夹下
  12.         AssetDatabase.CreateAsset (mat, "Assets/mat.mat");
  13.         //创建一个Cube
  14.         GameObject objCube = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube);
  15.        //给cube的材质赋值
  16.         objCube.GetComponent<Renderer> ().material = mat;
  17.     }
     

运行后,Assets下回出现一个mat的材质球,Game视图会出现一个cube,并且带有材质。 

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