Unity3d基础:Animator动画三连击

首先研究下动作的关系,idle默认动作,attack1一击,attack2二击,attack3三击;

idle--->attack1---idle;一击

idle-->attack1---attack2---idle;二连击

idle--attack1---attack2---attack3---idle;三连击

新建Animator Controller,把动画拖进去,接着按照上面的关系连线,如下图

设置一个Trigger类型参数isAttack来控制动画 的播放

idle---Trigger(参数)---attack1---默认空---idle;

idle---Trigger(参数)---attack1---Trigger(参数)---attack2---默认空---idle

idle---Trigger(参数)---attack1---Trigger(参数)---attack2---Trigger(参数)---attack3---默认空---idle

设置参数箭头所指位置,1箭头是动画切换的时间,2箭头是Trigger类型的参数,上面连线的参数

接下来编写代码控制:

  1.   //控制动画状态机
  2.     private Animator animator;
  3.     //记录连击数
  4.     public int count=0;
  5.  
  6.     private void Awake()
  7.     {
  8.         //获取组件
  9.         animator = GetComponent<Animator>();
  10.     }
  11.     private void Update()
  12.     {
  13.         //按下空格键,执行攻击动画
  14.         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
  15.         {
  16.             //攻击动画的方法
  17.             IsTriggerAttack();
  18.         }
  19.     }
  20.  
  21. //攻击动画的方法
  22.  public void IsTriggerAttack()
  23.     {
  24.        
  25.                        //GetCurrentAnimatorStateInfo(1)判断当前动画所在层,
  26.                         //IsName(),判断当前播放的动画
  27.                         //normalizedTime是当前动画的播放进度,大于1.0f表示播放完毕,0---1.0f之间是播放进度
  28.       
  29.  //判断当前动画是否是Idle,
  30.     if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(1).IsName("EmptyState") && animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(1).normalizedTime > 1.0f)
  31.         {
  32.            //如果是idle动画,就播放attack1动画, 连击次数为1      
  33.             count = 1;
  34.             animator.SetTrigger("isAttack");
  35.         }else if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(1).IsName("attack01") && animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(1).normalizedTime > 0.7f&&count==1)
  36.         {
  37.            //如果是attack1动画,就播放attack2动画,连击次数为2
  38.             count=2;
  39.             animator.SetTrigger("isAttack");
  40.            
  41.         }
  42.         else
  43.        if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(1).IsName("attack02") && animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(1).normalizedTime > 0.7f&&count==2)
  44.         {
  45.             //如果是attack2动画,就播放attack3动画,连击次数为3
  46.             count=3;
  47.             animator.SetTrigger("isAttack");
  48.           
  49.         }else
  50.         if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(1).IsName("attack03") && animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(1).normalizedTime > 0.7f && count == 3)
  51.         {
  52.             //如果是attack3动画,不做任何操作,连击次数为3
  53.             count = 3;
  54.            
  55.         }          
  56.     }
  57.  
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