在STM32的串口开发过程中,我们在接收数据时,如果按照函数定义,总会受到数据长度的限制。但是因为各种因素,总希望能够通过某些操作来越过这一限制,即接收不定长数据。
在这种情况下,我们实现了使用串口的 空闲中断 + DMA(传输完成中断 + 传输一半中断) 接收不定长数据的方法。这种情况又分为 裸机 和 移植操作系统 的情况。下面是对这两种情况的简单描述:
裸机
一、优点:
1.1 应用程序通过空闲线路检测或DMA TC/HT事件获取通知
1.2 应用程序只有在接收到3个中断中的任何一个时才必须处理数据
1.3 应用程序不需要轮询新更改
1.4 应用程序接收事件中断
1.5 应用程序可能进入低功率模式以延长电池寿命(如果使用电池操作)
二、缺点:
2.1 在中断中读取(处理)数据。我们努力尽可能快地执行中断程序
2.2 长时间中断执行可能会破坏应用程序中的其他兼容性
另外需要注意的是:传入数据的处理来自2个中断向量,因此它们不能互相抢占很重要。将两者设置为相同的抢占优先级!
移植操作系统
三、优点
3.1 应用程序通过空闲线路检测或DMA TC/HT(传输完成中断 / 传输一半中断)事件获取通知
3.2 应用程序只有在接收到3个中断中的任何一个时才在单独的线程中处理数据
3.3 处理不是在中断中,而是在单独的线程中
3.4 中断只通知处理线程进行处理(或唤醒)
3.5 在等待事件时,操作系统可能会将正在处理中的线程置于阻塞状态
四、缺点
4.1 需要考虑单独线程+消息队列(或信号量)的内存使用情况
通过以上介绍,我们可以看出,在操作系统中使用 串口的空闲中断 + DMA(传输完成中断 + 传输一半中断) 是使用和处理UART接收字符的最佳方式。