STM32 串口 空闲中断 + DMA 接受不定长数据的优缺点

在STM32的串口开发过程中,我们在接收数据时,如果按照函数定义,总会受到数据长度的限制。但是因为各种因素,总希望能够通过某些操作来越过这一限制,即接收不定长数据。

在这种情况下,我们实现了使用串口的 空闲中断 + DMA(传输完成中断 + 传输一半中断) 接收不定长数据的方法。这种情况又分为 裸机 和 移植操作系统 的情况。下面是对这两种情况的简单描述:

裸机

一、优点:

1.1 应用程序通过空闲线路检测或DMA TC/HT事件获取通知

1.2 应用程序只有在接收到3个中断中的任何一个时才必须处理数据

1.3 应用程序不需要轮询新更改

1.4 应用程序接收事件中断

1.5 应用程序可能进入低功率模式以延长电池寿命(如果使用电池操作)

二、缺点:

2.1 在中断中读取(处理)数据。我们努力尽可能快地执行中断程序

2.2 长时间中断执行可能会破坏应用程序中的其他兼容性

另外需要注意的是:传入数据的处理来自2个中断向量,因此它们不能互相抢占很重要。将两者设置为相同的抢占优先级!

移植操作系统

三、优点

3.1 应用程序通过空闲线路检测或DMA TC/HT(传输完成中断 / 传输一半中断)事件获取通知

3.2 应用程序只有在接收到3个中断中的任何一个时才在单独的线程中处理数据

3.3 处理不是在中断中,而是在单独的线程中

3.4 中断只通知处理线程进行处理(或唤醒)

3.5 在等待事件时,操作系统可能会将正在处理中的线程置于阻塞状态

四、缺点

4.1 需要考虑单独线程+消息队列(或信号量)的内存使用情况

通过以上介绍,我们可以看出,在操作系统中使用 串口的空闲中断 + DMA(传输完成中断 + 传输一半中断) 是使用和处理UART接收字符的最佳方式。

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