C++基础入门
1 C++初识
1.1 第一个C++程序
编写一个C++程序总共分为4个步骤
- 创建项目
- 创建文件
- 编写代码
- 运行程序
1.1.1 创建项目
Visual Studio是我们用来编写C++程序的主要工具,我们先将它打开
详细步骤如下:
1.1.2 创建文件
右键源文件,选择添加->新建项
给C++文件起个名称,然后点击添加即可。
1.1.3 编写代码
以下是第一个c++程序,编码格式如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "Hello world" << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.1.4 运行程序
1.2 注释
作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码
两种格式
- 单行注释:
// 描述信息
- 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
- 多行注释:
/* 描述信息 */
- 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明
提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容
// 头文件
#include<iostream>
using namespace std;
/*多行注释:
* main是一个程序的入口,每个程序都必须有,有且仅有一个
* 注意:,不同程序之间,此程序入口不能同名,否则报错
*/
int main(){
//单行注释:该行代码含义是在cmd窗口输出Hello c++
cout << "hello world" << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.3 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//变量的定义语法格式:数据类型 变量名 = 初始值
int a = 10;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
1.4 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据(变量的值)
C++定义常量两种方式
-
#define 宏常量:
#define 常量名 常量值
- 通常在文件上方定义,表示一个常量
-
const修饰的变量
const 数据类型 常量名 = 常量值
- 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//1.#define修饰变量,语法格式为:#define 常量名 常量值,称为宏常量
#define macro_constant 365
int main() {
cout << "#define修饰的宏常量macro_constant="<< macro_constant << endl;
macro_constant = 0; //报错,宏常量不可以修改
//2.const修饰变量,语法格式为:const 数据类型 常量名 = 常量值,称为常量
const int var = 360;
cout << "const修饰的常量var"<< var << endl;
var = 0;//报错,常量不可以修改
system("pause");
return 0;
}
1.5 关键字
作用: 关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
- 在定义变量或者常量时候,不要用关键字
C++关键字如下:
asm | do | if | return | typedef |
---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。
1.6 标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,尽量做到见名知意的效果,方便自己和他人的代码阅读
2 数据类型
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
2.1 整型
作用:整型变量表示的是整数类型的数据
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
int(整型) | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long long(长长整形) | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
2.2 sizeof关键字
作用: 利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法: sizeof( 数据类型 / 变量)
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "short 类型所占内存空间为:" << sizeof(short) << endl;
cout << "int 类型所占内存空间为:" << sizeof(int) << endl;
cout << "long 类型所占内存空间为:" << sizeof(long) << endl;
cout << "long long 类型所占内存空间为:" << sizeof(long long) << endl;
system("pause");
return 0;
}
整型结论:short < int <= long <= long long
2.3 实型(浮点型)
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:
- 单精度float
- 双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同。
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|---|---|
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//单精度和双精度
float f1 = 3.14f;
double d1 = 3.14;
cout << f1 << endl;
cout << d1 << endl;
cout << "float sizeof = " << sizeof(f1) << endl;
cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;
//科学计数法
float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2
cout << "f2 = " << f2 << endl;
float f3 = 3e-2; // 3 * 0.1 ^ 2
cout << "f3 = " << f3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.4 字符型
作用: 字符型变量用于显示单个字符
语法: char 变量名 = '字符';
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
char ch = 'a';
cout << ch << endl;
cout << sizeof(char) << endl;
//ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号
//ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符
cout << (int)ch << endl; //查看字符a对应的ASCII码
ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值
cout << ch << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意事项:
- 在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
- 单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
- C和C++中字符型变量只占用1个字节
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
ASCII码表格:
ASCII值 | 控制字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | NUT | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | 、 |
1 | SOH | 33 | ! | 65 | A | 97 | a |
2 | STX | 34 | " | 66 | B | 98 | b |
3 | ETX | 35 | # | 67 | C | 99 | c |
4 | EOT | 36 | $ | 68 | D | 100 | d |
5 | ENQ | 37 | % | 69 | E | 101 | e |
6 | ACK | 38 | & | 70 | F | 102 | f |
7 | BEL | 39 | , | 71 | G | 103 | g |
8 | BS | 40 | ( | 72 | H | 104 | h |
9 | HT | 41 | ) | 73 | I | 105 | i |
10 | LF | 42 | * | 74 | J | 106 | j |
11 | VT | 43 | + | 75 | K | 107 | k |
12 | FF | 44 | , | 76 | L | 108 | l |
13 | CR | 45 | - | 77 | M | 109 | m |
14 | SO | 46 | . | 78 | N | 110 | n |
15 | SI | 47 | / | 79 | O | 111 | o |
16 | DLE | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p |
17 | DCI | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q |
18 | DC2 | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r |
19 | DC3 | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s |
20 | DC4 | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t |
21 | NAK | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u |
22 | SYN | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v |
23 | TB | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w |
24 | CAN | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x |
25 | EM | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y |
26 | SUB | 58 | : | 90 | Z | 122 | z |
27 | ESC | 59 | ; | 91 | [ | 123 | { |
28 | FS | 60 | < | 92 | / | 124 | | |
29 | GS | 61 | = | 93 | ] | 125 | } |
30 | RS | 62 | > | 94 | ^ | 126 | ` |
31 | US | 63 | ? | 95 | _ | 127 | DEL |
ASCII 码大致由以下两部分组成:
- ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
- ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。
2.5 转义字符
作用: 用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段我们常用的转义字符有:\n \\ \t
转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
---|---|---|
\a | 警报 | 007 |
\b | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 | 008 |
\f | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 | 012 |
\n | 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 | 010 |
\r | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 | 013 |
\t | 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) | 009 |
\v | 垂直制表(VT) | 011 |
\\ | 代表一个反斜线字符"" | 092 |
’ | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
" | 代表一个双引号字符 | 034 |
? | 代表一个问号 | 063 |
\0 | 数字0 | 000 |
\ddd | 8进制转义字符,d范围0~7 | 3位8进制 |
\xhh | 16进制转义字符,h范围09,af,A~F | 3位16进制 |
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "\\" << endl;
cout << "\tHello" << endl;
cout << "\n" << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.6 字符串型
作用:用于表示一串字符
i.第一种C风格字符串
语法格式:char 变量名[] = "字符串值"
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
char str1[] = "hello world";
cout << str1 << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:C风格的字符串要用双引号括起来
ii.C++风格字符串
语法格式:string 变量名 = "字符串值"
示例:
#include<iostream>
//对于低版本的系统,需要添加头文件
#include<string>
using namespace std;
int main() {
string str = "hello world";
cout << str << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:C++风格字符串,需要加入头文件==#include<string>==,现在的版本或许不用
2.7 布尔类型 bool
作用: 布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
- true — 真(本质是1)
- false — 假(本质是0)
bool类型占1个字节大小
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
bool flag = true;
cout << flag << endl; // 1
flag = false;
cout << flag << endl; // 0
cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1
system("pause");
return 0;
}
知识扩展:
#include<iostream>
using namespace std;
//逻辑运算符 --- 非
int main() {
// 在c++中,int类型的变量转换成bool类型时,只要满足非零,bool类型值即为1;为零,bool类型值即为0
int a = 10;
cout << (bool)a << endl;// 1
a = -1;
cout << (bool)a << endl;// 1
a = 0;
cout << (bool)a << endl;// 0
system("pause");
return 0;
}
2.8 数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
关键字: cin
语法格式: cin >> 变量
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
//整型输入
int a = 0;
cout << "请输入整型变量:" << endl;
cin >> a;
cout << a << endl;
//浮点型输入
double d = 0;
cout << "请输入浮点型变量:" << endl;
cin >> d;
cout << d << endl;
//字符型输入
char ch = 0;
cout << "请输入字符型变量:" << endl;
cin >> ch;
cout << ch << endl;
//字符串型输入
string str;
cout << "请输入字符串型变量:" << endl;
cin >> str;
cout << str << endl;
//布尔类型输入
bool flag = true;
cout << "请输入布尔型变量:" << endl;
cin >> flag;
cout << flag << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
3 运算符
作用: 用于执行代码的运算
主要有以下几类运算符:
运算符类型 | 作用 |
---|---|
算术运算符 | 用于处理四则运算 |
赋值运算符 | 用于将表达式的值赋给变量 |
比较运算符 | 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值 |
逻辑运算符 | 用于根据表达式的值返回真值或假值 |
3.1 算术运算符
作用:用于处理四则运算
算术运算符包括以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 正号 | +3 | 3 |
- | 负号 | -3 | -3 |
+ | 加 | 10 + 5 | 15 |
- | 减 | 10 - 5 | 5 |
* | 乘 | 10 * 5 | 50 |
/ | 除 | 10 / 5 | 2 |
% | 取模(取余) | 10 % 3 | 1 |
++ | 前置递增 | a=2; b=++a; | a=3; b=3 |
++ | 后置递增 | a=2; b=a++; | a=3; b=2 |
– | 前置递减 | a=2; b=–a; | a=1; b=1 |
– | 后置递减 | a=2; b=a–; | a=1; b=2 |
示例1:
#include<iostream>
using namespace std;
//加减乘除
int main() {
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << a1 + b1 << endl;// 13
cout << a1 - b1 << endl;// 7
cout << a1 * b1 << endl;// 30
cout << a1 / b1 << endl; // 3 注意:两个整数相除结果依然是整数
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 / b2 << endl; // 0
int a3 = 10;
int b3 = 0;
cout << a3 / b3 << endl; //编译器直接报错,除数不可以为0
//两个小数可以相除,商可以为整数和小数
double d1 = 0.5;
double d2 = 0.25;
cout << d1 / d2 << endl;// 2
double d3 = 0.5;
double d4 = 0.22;
cout << d3 / d4 << endl;// 2.27273
system("pause");
return 0;
}
注意:在除法运算中,除数不能为0
示例2:
#include<iostream>
using namespace std;
//取模
int main() {
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << 10 % 3 << endl;// 1
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 % b2 << endl;// 10
int a3 = 10;
int b3 = 0;
cout << a3 % b3 << endl; //运行直接报错,注意:取模运算时,除数也不能为0
//两个小数不可以取模
double d1 = 3.14;
double d2 = 1.1;
cout << d1 % d2 << endl;//编译器直接报错
system("pause");
return 0;
}
注意:只有整型变量可以进行取模运算
示例3:
#include<iostream>
using namespace std;
//递增
int main() {
//后置递增
int a = 10;
a++; // 等价于a = a + 1
cout << a << endl; // 11
//前置递增
int b = 10;
++b;// 等价于b = b + 1
cout << b << endl; // 11
//区别
//前置递增先对变量进行++,再计算表达式
int a2 = 10;
int b2 = ++a2 * 10;
cout << "a2 = " << a2 << endl;// a2 = 11
cout << "b2 = " << b2 << endl;// b2 = 110
//后置递增先计算表达式,后对变量进行++
int a3 = 10;
int b3 = a3++ * 10;
cout << "a3 = " << a3 << endl;// a3 = 11
cout << "b3 = " << b3 << endl;// b3 = 100
system("pause");
return 0;
}
总结:前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增是先计算表达式,再对变量进行++
3.2 赋值运算符
作用: 用于将表达式的值赋给变量
赋值运算符包括以下几个符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3 |
+= | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2 |
-= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2 |
*= | 乘等于 | a=2; a*=2; | a=4 |
/= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2 |
%= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1 |
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//赋值运算符
// =
int a = 10;
a = 100;// 重新给变量赋值,注意,重新赋值一定要给变量同类型的值,否则报错
cout << "a = " << a << endl;// a = 100
// +=
a = 10;
a += 2; // a = a + 2;
cout << "a = " << a << endl;// a = 12
// -=
a = 10;
a -= 2; // a = a - 2
cout << "a = " << a << endl;// a = 8
// *=
a = 10;
a *= 2; // a = a * 2
cout << "a = " << a << endl;// a = 20
// /=
a = 10;
a /= 2; // a = a / 2;
cout << "a = " << a << endl;// a = 5
// %=
a = 10;
a %= 2; // a = a % 2;
cout << "a = " << a << endl;// a = 0
system("pause");
return 0;
}
3.3 比较运算符
作用: 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
比较运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3 | 0 |
> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
>= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//运算符存在优先级,()可以有效的避免运算符优先级的影响,()内优先运算,有利于大家避坑,推荐使用
//注意:比较运算符的结果为bool值,0代表false,1代表true
cout << (a == b) << endl; // 0
cout << (a != b) << endl; // 1
cout << (a > b) << endl; // 0
cout << (a < b) << endl; // 1
cout << (a >= b) << endl; // 0
cout << (a <= b) << endl; // 1
system("pause");
return 0;
}
注意:C和C++ 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。
3.4 逻辑运算符
作用: 用于根据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。 |
&& | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。 |
|| | 或 | a || b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。 |
示例1: 逻辑非
#include<iostream>
using namespace std;
//逻辑运算符 --- 非
int main() {
//当对int类型的变量进行逻辑运算时,int类型会隐式转换成bool类型进行运算!!!
int a = 10;
cout << !a << endl; // 0
cout << !!a << endl; // 1
int b = -1;
cout << !b << endl; // 0
cout << !!b << endl; // 1
int c = 0;
cout << !c << endl; // 1
cout << !!c << endl; // 0
system("pause");
return 0;
}
注意: 对于非零的数或者表达式的结果是bool值为true进行逻辑非,真变假;对于为零的数或者表达式的结果是bool值为false进行逻辑非,假变真
示例2: 逻辑与
#include<iostream>
using namespace std;
//逻辑运算符 --- 与
int main() {
//当对int类型的变量进行逻辑运算时,int类型会隐式转换成bool类型进行运算!!!
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a && b) << endl;// 1
a = 10;
b = 0;
cout << (a && b) << endl;// 0
a = 0;
b = 0;
cout << (a && b) << endl;// 0
system("pause");
return 0;
}
注意:当两个表达式进行逻辑与,如果两个表达式的结果都是bool值为true时,则为真,其余为假,即为同真为真,其余为假!
示例3: 逻辑或
#include<iostream>
using namespace std;
//逻辑运算符 --- 或
int main() {
//当对int类型的变量进行逻辑运算时,int类型会隐式转换成bool类型进行运算!!!
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a || b) << endl;// 1
a = 10;
b = 0;
cout << (a || b) << endl;// 1
a = 0;
b = 0;
cout << (a || b) << endl;// 0
system("pause");
return 0;
}
注意:当两个表达式进行逻辑或,如果两个表达式的结果bool值都为false时,则为假,其余为真,即为同假为假,其余为真!
4 程序流程结构
C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
- 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
4.1 选择结构
4.1.1 if语句
作用: 执行满足条件的语句
if语句的三种形式
-
单行格式if语句
-
多行格式if语句
-
多条件的if语句
i.单行格式if语句:
语法格式如下:
if(条件)
{
条件满足执行的语句
}
单行格式if
执行逻辑如下:
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//选择结构:单行if语句
//需求:输入一个分数,如果分数大于600分,视为考上一本大学,并在屏幕上打印
int score = 0;
cout << "请输入一个分数:" << endl;
cin >> score;
cout << "您输入的分数为: " << score << endl;
//if语句
//注意事项,在if判断语句后面,不要加分号,后续函数部分内容会讲解原因
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学!!!" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
注意:重要事情说三遍,if条件表达式后不要加分号!!!
ii.多行格式if语句:
语法格式如下:
if(条件)
{
条件满足执行的语句1
}
else
{
条件不满足执行的语句2
};
多行格式if
执行逻辑如下:
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//选择结构:if_else语句
//需求:输入一个分数,如果分数大于600分,视为考上一本大学,否则,未考上一本大学,都在屏幕上打印
int score = 0;
cout << "请输入考试分数:" << endl;
cin >> score;
cout << "您输入的分数为: " << score << endl;
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学" << endl;
}
else
{
cout << "我未考上一本大学" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
iii.多条件的if语句:
语法格式如下:
if(条件1)
{
条件1满足执行的语句
}else if(条件2)
{
条件2满足执行的语句
}
...
else{
都不满足执行的语句
}
多条件的if
执行逻辑如下:
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//选择结构:if_else if_else语句
//需求:输入一个分数,如果分数大于600分,视为考上一本大学;如果分数大于500分,视为考上二本大学;如果分数为大于400,视为考上三本大学;否则,未考上本科,都在屏幕上打印
int score = 0;
cout << "请输入考试分数:" << endl;
cin >> score;
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学" << endl;
}
else if (score > 500)
{
cout << "我考上了二本大学" << endl;
}
else if (score > 400)
{
cout << "我考上了三本大学" << endl;
}
else
{
cout << "我未考上本科" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断
案例需求:
- 提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断
- 分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科;
- 在一本分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600考入人大。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int score = 0;
cout << "请输入考试分数:" << endl;
cin >> score;
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学" << endl;
if (score > 700)
{
cout << "我考上了北大" << endl;
}
else if (score > 650)
{
cout << "我考上了清华" << endl;
}
else
{
cout << "我考上了人大" << endl;
}
}
else if (score > 500)
{
cout << "我考上了二本大学" << endl;
}
else if (score > 400)
{
cout << "我考上了三本大学" << endl;
}
else
{
cout << "我未考上本科" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 三目运算符
作用: 通过三目运算符实现简单的判断
语法格式:
表达式1 ? 表达式2 :表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//创建3个变量a、b、c并赋值
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
//将变量a和变量b进行比较之后,将最大的值重新赋值给变量c
c = a > b ? a : b;
cout << "c = " << c << endl;
//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续对该变量进行重新赋值
c = (a > b ? a : b) = 100;
cout << "a = " << a << endl;// 10
cout << "b = " << b << endl;// 100
cout << "c = " << c << endl;// 100
c = (a < b ? a : b) = 1;
cout << "a = " << a << endl;// 1
cout << "b = " << b << endl;// 100
cout << "c = " << c << endl;// 1
system("pause");
return 0;
}
总结:和if语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰
4.1.3 switch语句
作用: 执行多条件分支语句
语法格式:
switch(表达式)
{
case 结果1:
执行语句;
break;//确认结果之后退出当前判断
case 结果2:
执行语句;
break;
...
default:
执行语句;
break;
}
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//请给电影评分
int score = 0;
cout << "请给电影打分" << endl;
cin >> score;
//10 ~ 9 经典
// 8 非常好
// 6 ~ 7 一般
// 5分以下 烂片
switch (score)
{
case 10:
case 9:
cout << "经典" << endl;
break;
case 8:
cout << "非常好" << endl;
break;
case 7:
case 6:
cout << "一般" << endl;
break;
default:
cout << "烂片" << endl;
break;
}
system("pause");
return 0;
}
注意事项:
- switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型
- case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
- 与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间
4.2 循环结构
4.2.1 while循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法格式:
while(循环条件)
{
循环语句
}
解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句
while
执行逻辑如下:
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int num = 0;
//循环结构:while
//在输出窗口打印数字1到10
while (num < 10)
{
cout << "num = " << num << endl;
num++;
}
system("pause");
return 0;
}
注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
while循环练习案例:猜数字
**案例描述:**系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏。
代码示例:
#include<iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
int main() {
//添加随机种子,作用是利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机都是一样,如果报错,注意:头文件引入 #include <ctime>
srand((unsigned int)time(NULL));
//系统随机在1到100以内出一个数
int x = rand() % 100 + 1;
cout << "x = " << x << endl;
//定义一个变量来装入玩家猜测的数字
int y;
int i = 10;//用来控制可以猜测的次数
while (i>0)
{
//玩家输入数,进行猜测
cout << "请你输入猜测的数字: " << endl;
cin >> y;
cout << "你输入的数字为:" << y << endl;
if (y > x) {
cout << "提示你:你输入的数字过大" << endl;
}
else if (y < x) {
cout << "提示你:你输入的数字过小" << endl;
}
else
{
cout << "提示你:你输入的数字正确!!!" << endl;
break;//当猜测对了之后,break会主动退出当前循环体
}
i--;
if (i <= 3) {
cout << "你猜数字机会还有 " << i << "次" << endl;
}
}
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 do…while循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法格式:
do
{
循环语句
}
while(循环条件);
注意: 与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
do...while
循环执行逻辑如下:
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//循环结构:do..while
//在输出窗口打印数字1到10
int num = 0;
do
{
cout << num << endl;
num++;
} while (num <= 10);
system("pause");
return 0;
}
区别:与while循环相比,do…while先执行一次循环语句,再判断循环条件
练习案例:水仙花数
案例描述: 水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身
例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153
请利用do…while语句,求出所有3位数中的水仙花数
代码示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int num = 100;
do {
//个位
int a = num % 10;
//十位
int b = num / 10 % 10;
//百位
int c = num / 10 / 10 % 10;
int result = a * a * a + b * b * b + c * c * c;
if (result == num) {
cout << num << endl;
}
num++;
} while (num < 1000);
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 for循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法格式:
for(初始化表达式;条件判断表达式;条件控制表达式) {
循环体语句;
}
for
循环执行逻辑如下:
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//循环结构:for
//在输出窗口打印数字1到10
for (int i = 0; i <= 10; i++)
{
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
详解:
注意事项:
- for循环中的表达式,要用分号进行分隔
练习案例:敲桌子
案例描述:从1开始数到数字100, 如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。
代码示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
// 方式一:do..while
int i = 1;
do {
if (i % 7 == 0 || i % 10 == 7 || i / 10 == 7) {
cout << "敲桌子" << endl;
}
else
{
cout << i << endl;
}
i++;
} while (i <= 100);
// 方式二:for
for(j = 1;j <= 100;j++){
if (j % 7 == 0 || j % 10 == 7 || j / 10 == 7) {
cout << "敲桌子" << endl;
}
else
{
cout << j << endl;
}
}
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 嵌套循环
作用: 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题
例如我们想在屏幕中打印如下图片,就需要利用嵌套循环
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//外循环:
//注意:外层循环执行1次,内层循环执行1轮
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//内循环
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
cout << "*" << " ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
总结: 外层循环执行1次,内层循环执行1轮
练习案例: 乘法口诀表
案例描述:利用嵌套循环,实现九九乘法表
代码示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//外循环:控制内循环执行次数,又控制行数
for (int i = 1; i <= 9;i++) {
//内循环:控制列数
for (int j = 1; j <= i;j++) {
cout << i << "*" << j << "=" << i * j << "\t";
}
//换行
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.3 跳转语句
4.3.1 break语句
作用: 用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
- 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出当前break所在的内层循环语句
示例1:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//1、在switch 语句中使用break
cout << "请选择您挑战副本的难度:" << endl;
cout << "1、普通" << endl;
cout << "2、中等" << endl;
cout << "3、困难" << endl;
//定义变量存储用户的输入
int num = 0;
cin >> num;
switch (num)
{
case 1:
cout << "您选择的是普通难度" << endl;
break;//直接退出Switch语句
case 2:
cout << "您选择的是中等难度" << endl;
break;
case 3:
cout << "您选择的是困难难度" << endl;
break;
}
system("pause");
return 0;
}
示例2:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//2、在for循环语句中用break
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (i == 5)
{
break; //跳出for循环语句
}
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
示例3:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//在嵌套循环语句中使用break,退出内层循环,也可以理解为跳出当前break所在内循环体,不会直接跳出整个嵌套循环体
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
if (j == 5)
{
//内循环满足条件时,跳出当前的内循环for语句,进行下一轮外循环for语句,当内循环再次满足条件时,再次跳出当前的内循环for语句,进行下一轮外循环for语句,以此类推...
break;
}
cout << "*" << " ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 continue语句
作用: 在循环语句中,跳过当前continue所在循环体中的本次循环,直接执行当前循环体下一次循环
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
//跳过当前continue所在循环体中的本次循环,直接执行当前循环体下一次循环,且当前循环体中continue之后的语句也同时跳过本次执行
continue;
}
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.3.3 goto语句
作用: 可以无条件跳转语句
语法格式:
goto 标记;
解释: 如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "1" << endl;
//定义标记
goto FLAG;
cout << "2" << endl;
cout << "3" << endl;
cout << "4" << endl;
//使用标记
FLAG:
cout << "5" << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱
5 数组
5.1 概述
所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
特点1: 数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
特点2: 数组是由连续的内存位置组成的
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组定义方式
一维数组定义的三种方式:
数据类型 数组名[ 数组长度 ];
数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
示例
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//定义方式1:数据类型 数组名[元素个数];
int score[10];
//利用下标赋值
score[0] = 100;
score[1] = 99;
score[2] = 85;
//利用下标输出
cout << score[0] << endl;
cout << score[1] << endl;
cout << score[2] << endl;
//定义方式2:数据类型 数组名[元素个数] = {值1,值2 ,值3 ...};
//如果{}内在初始化时候不足10个数据,剩余数据用0补全
int score2[11] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
//一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出
for (int i = 0; i <= 10; i++)
{
cout << score2[i] << endl;
}
//定义方式3:数据类型 数组名[] = {值1,值2 ,值3 ...};
//注意:定义数组的时候,必须给数组明确数据长度,否则报错!!!
int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << score3[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
注意事项:
- 数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名
- 数组中下标是从0开始索引
5.2.2 一维数组数组名
一维数组名称的用途:
- 可以统计整个数组在内存中的长度
- 可以获取数组在内存中的首地址
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//数组名用途
//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
//2、可以通过数组名获取到数组首地址
//注意:当需要获取数组变量中具体某个值的地址,需要使用 & 作为地址符,否则获取不到!!!
cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
arr = 100; //错误,数组名是常量,因此不可以赋值
system("pause");
return 0;
}
注意事项:
- 数组名是常量,不可以赋值
- 直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址
- 对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小
练习案例1:五只小猪称体重
案例描述:
在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr[5] = {300,350,200,400,250};
找出并打印最重的小猪体重。
代码示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int arr[5] = { 300,350,200,400,250 };
int max_pig = 0;
int max_num = 1;
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);i++) {
if (arr[i] > max_pig) {
max_pig = arr[i];
max_num++;
}
}
cout << "最重的猪是:" << max_num << "号,体重为:" << max_pig << endl;
system("pause");
return 0;
}
练习案例2: 数组元素逆置
案例描述: 请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置.
(如原数组元素为:1,3,2,5,4;逆置后输出结果为:4,5,2,3,1);
代码示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//1.创建数组
int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1 };
cout << "数组逆置前:" ;
// sizeof(arr) / sizeof(arr[0])用于计算出数组的长度
for (int m = 0; m < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); m++) {
cout << arr[m] << " ";
}
//2.实现逆置
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);i++) {
//控制交换条件,交换需要满足条件:数组交换元素起始下标位置<=数组交换元素对称元素下标位置,则进行交换
if (i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0])-1-i) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1- i];
arr[sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1 - i] = temp;
}
else {
//当不满足条件的时候,则交换完毕,退出循环
break;
}
}
cout << endl;
cout << "数组逆置后:";
for (int j =0;j< sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); j++){
cout << arr[j] << " ";
}
system("pause");
return 0;
}
5.2.3 冒泡排序
作用: 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序
- 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
- 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
- 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较
示例: 将数组 { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 } 进行升序排序
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//对创建好的数组进行升序排列
int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
cout << "输出排序前的元组arr:";
for (int m = 0; m < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); m++) {
cout << arr[m] << " ";
}
cout << endl;
//外层for循环控制排序的轮次
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);i++) {
//内层for循环控制每一轮相邻元素交换的次数
for (int j = 0; j < sizeof(arr) / sizeof(arr[0])-1-i;j++) {
if (arr[j] > arr[j+1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
cout << "输出排序后的元组arr:";
for (int p = 0; p< sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);p++) {
cout << arr[p] << " ";
}
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
5.3 二维数组
二维数组就是在一维数组上,多加一个维度,例如图所示:
5.3.1 二维数组定义方式
二维数组定义的四种方式:
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//方式1:数组类型 数组名 [行数][列数]
int arr[2][3];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[0][2] = 3;
arr[1][0] = 4;
arr[1][1] = 5;
arr[1][2] = 6;
cout << "二维数组如下:" << endl;
//外层for循环控制行数
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
//内层for循环控制列数
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr[i][j] << " ";
}
cout << endl;
};
//方式2:数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
int arr2[2][3] ={{1,2,3},{4,5,6}};
//方式3:数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
//方式4:数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
system("pause");
return 0;
}
总结:
1.在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数
2.以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性
5.3.2 二维数组数组名
- 查看二维数组所占内存空间
- 获取二维数组首地址
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//二维数组数组名
int arr[2][3] ={{1,2,3},{4,5,6}};
//占用内存情况:
cout << "二维数组占用内存大小: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "二维数组每一行元素占用内存大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组中每个元素占用内存大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组中行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组中列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
//地址情况:
cout << "二维数组首地址:" << (int)arr << endl;// 二维数组首地址:19920900
cout << "二维数组第一行地址:" << (int)arr[0] << endl;// 二维数组第一行地址:19920900
cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;// 二维数组第二行地址:19920912
cout << "二维数组第一个元素地址:" << (int)&arr[0][0] << endl;// 二维数组第一个元素地址:19920900
cout << "二维数组第二个元素地址:" << (int)&arr[0][1] << endl;// 二维数组第二个元素地址:19920904
system("pause");
return 0;
}
总结:
1.二维数组名就是这个数组的首地址和二维数组第一行地址以及二维数组第一个元素地址相同
2.对二维数组进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小
5.3.3 二维数组应用案例
考试成绩统计:
案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩
姓名 | 语文 | 数学 | 英语 |
---|---|---|---|
张三 | 100 | 100 | 100 |
李四 | 90 | 50 | 100 |
王五 | 60 | 70 | 80 |
操作示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//1.定义两个一维数组
string names[3] = { "张三", "李四", "王五" };
string courses[4] = {"姓名","语文","数学","英语"};
//2.定义一个二维数组
int scores[3][3] = {
{100,100,100},
{90,50,100},
{60,70,80}
};
//3.定义一个变量来合计总分
int sum = 0;
//4.打印输出姓名和科目:
for (int m = 0; m < sizeof(courses)/sizeof(courses[0]); m++) {
cout << courses[m] << "\t";
};
cout << "总分" << endl;
// 5.打印输出各考生各科目详细分数和总分
for (int i = 0; i < sizeof(scores) / sizeof(scores[0]);i++) {
cout << names[i] << "\t";
for (int j = 0; j < sizeof(scores[0]) / sizeof(scores[0][0]);j++) {
cout << scores[i][j] << "\t";
sum += scores[i][j];
}
cout << sum << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
6 函数
6.1 概述
作用: 将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
6.2 函数的定义
函数的定义一般主要有5个步骤:
1、返回值类型:在函数定义中,一个函数可以返回一个值,这个返回值必须是对应已定义返回值的数据类型
2、函数名:给函数起个名称,切记遵守和变量名相同的规则进行命名
3、参数表列:使用该函数时,传入的形参中定义的数据类型对应的数据
4、函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的逻辑语句
5、return 表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
语法格式:
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句;
return表达式;
}
示例: 定义一个加法函数,实现两个数相加
#include<iostream>
using namespace std;
//函数的定义
int add(int a,int b) {
int sum = a + b;
return sum;
}
//main函数
int main() {
system("pause");
return 0;
}
6.3 函数的调用
功能: 使用定义好的函数
语法:函数名(参数)
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//定义add函数,参数列表中定义的a,b称为形式参数,简称形参
int add(int a,int b) {
int sum = a + b;
return sum;
}
//main是主函数,和我们自己定义的函数一样,但main函数是程序入口,我们自己定义的函数需要通过主函数才能被调用
int main() {
int num1 = 100;
int num2 = 200;
//调用add函数时,传入参数列表中的num1,num2称为实际参数,简称实参,并获取返回值
int result = add(num1, num2);
cout << "两个数据之和为:" << result << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
6.4 值传递
- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参,值传递时,如果形参发生,并不会影响实参
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//定义一个无返回值swap函数
void swap(int num1, int num2)
{
cout << "交换前:";
cout << "num1 = " << num1 << "\t";
cout << "num2 = " << num2 << endl;
//将参数列表中传入中的变量num1,变量num2进行交换
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "交换后:";
cout << "num1 = " << num1 << "\t";
cout << "num2 = " << num2 << endl;
//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//调用swap函数
swap(a, b);
cout << "main函数中";
cout << "a = " << a << "\t";
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的
6.5 函数的常见样式
常见的函数样式有4种
- 无参无返
- 有参无返
- 无参有返
- 有参有返
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//函数常见样式
//1、 无参无返
void test01()
{
//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
cout << "this is test01" << endl;
//test01(); 函数调用
}
//2、 有参无返
void test02(int a)
{
cout << "this is test02" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
}
//3、无参有返
int test03()
{
cout << "this is test03 " << endl;
return 10;
}
//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
cout << "this is test04 " << endl;
int sum = a + b;
return sum;
}
//main函数
int main() {
system("pause");
return 0;
}
对于上述四种不同的函数,需要根据实现的场景进行选择!!!
6.6 函数的声明
作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数,函数的实际主体可以单独定义(简而言之,自定义的函数定义可以在main主函数后面)
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//函数的声明,注意:函数声明可以多次,函数定义只能一次
int max_num(int a, int b);
//main函数
int main() {
int num1 = 1;
int num2 = 10;
cout << max_num(num1,num2);
system("pause");
return 0;
}
//定义max_num函数,实现两个整数进行比较,返回较大的值
int max_num(int a,int b) {
return a > b ? a : b;
}
总结:函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
6.7 函数的分文件编写
作用: 让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有5个步骤
- 创建后缀名为.h的头文件
- 创建后缀名为.cpp的源文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
- 在main函数中调用函数
示例:
1.在头文件中创建后缀名为.h的头文件,必须在此文件中添加如下内容:
//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;
2.在源文件中创建后缀名为.cpp的源文件
//swap函数的定义
void swap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
3.在头文件中写函数的声明
//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;
//swap函数声明
void swap(int a, int b);
4.在源文件中写函数的定义
//引入swap.cpp文件
#include "swap.h"
//swap函数的定义
void swap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
5.在main函数中调用函数
//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
swap(a, b);
system("pause");
return 0;
}
7 指针
7.1 指针的基本概念
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
7.2 指针变量的定义和使用
指针变量定义语法格式:
数据类型 * 指针变量名;
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//1、指针的定义分为3小步
// ①定义整型变量a
int a = 10;
// ②指针定义语法: 数据类型 * 指针变量名 ;
int* p;
// ③指针变量赋值,实际上指针p指向变量a的地址
p = &a;
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << p << endl; //打印指针变量p
//2、指针的使用,注意:通过*操作指针变量指向的内存中的数据
cout << "*p = " << *p << endl;// *p = 10
*p = 1000;
cout << "*p = " << *p << endl;// *p = 1000
cout << "a = " << a << endl; // a = 1000
system("pause");
return 0;
}
指针变量和普通变量的区别
- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
总结:
- 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
- 利用指针可以记录地址
- 对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
7.3 指针所占内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
void main() {
cout << "sizeof(int*) = " << sizeof(int *) << endl;
cout << "sizeof(float*) = " << sizeof(float *) << endl;
cout << "sizeof(double*) = " << sizeof(double *) << endl;
cout << "sizeof(char*) = " << sizeof(char *) << endl;
system("pause");
}
总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节,所有指针类型在64位操作系统下是8个字节
7.4 空指针和野指针
空指针: 指针变量指向内存中编号为0的空间
用途: 初始化指针变量
注意: 空指针指向的内存是不可以访问的
示例1:空指针
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例2:野指针
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
7.5 const修饰指针
const
修饰指针有三种情况
-
const
修饰指针 — 常量指针,又叫常指针,可以理解为指向常量的指针,也即这个是指针指向的是个常量,这个常量是指针的值(地址)指向的值。# 两种常量指针格式: const 数据类型* 指针变量名; 数据类型 const *指针变量名; p (可以改变) 常量a(不可以改变) 0x18FF44 ------> 10 但是p的指向是可以改变的关键点: 1.常量指针指向的对象中的值不能通过这个指针来修改,但仍然可以通过原来的变量声明来修改; 2.常量指针被赋值为变量的地址时,是限制了通过这个指针修改变量的值,称之为常量指针; 3.常量指针还可以指向别处,因为指针本身只是个变量,可以指向任意地址;
-
const
修饰常量 — 指针常量,本质是一个常量,而用指针修饰它。指针常量的值是指针,这个值因为是常量,所以不能被赋值。# 指针常量格式: 数据类型 * const 指针变量名; 常量p(不能变化) 变量a(可以改变) 0x18FF44 -------------> 10 关键点: 1.指针本身是常量,指向的地址不可以变化,但是指向的地址所对应的内容可以变化;
-
const
即修饰指针,又修饰常量, 即指针本身一个常量,且它指向的对象也是一个常量指向常量的常指针格式: const 数据类型 * const 指针变量名; 常量p(不能变化) 变量a(不可变化) 0x18FF44 -------------> 10 关键点: 1.指针指向一个常量 2.指针本身也是常量
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int b = 100;
//const修饰的是指针,称为常量指针
//1.常量指针指向的值不可以通过指针来进行修改,但仍然可以通过原来的变量声明来修改
const int * p1 = &a;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "p1 = " << p1 << endl;
cout << "a = " << a << endl; // a = 10
cout << "*p = " << *p1 << endl; // *p = 10
//*p1 = 100; 报错,*p1是const int的,不可修改,即常量指针不可修改其指向地址的值
a = 1;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "p1 = " << p1 << endl;
cout << "a = " << a << endl; // a = 1
cout << "*p = " << *p1 << endl; // *p = 1
//2.常量指针的指向可以改,因为指针只是个变量,可以随意指向
p1 = &b;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "&b = " << &b << endl;
cout << "p1 = " << p1 << endl;
cout << "a = " << a << endl; // a = 1
cout << "b = " << b << endl; // b = 100
cout << "*p = " << *p1 << endl;// *p = 100
//const修饰的是常量,称为指针常量
//指针常量指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误,p2是const 指针,因此不能改变p2指向的内容
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
system("pause");
return 0;
}
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
7.6 指针和数组
作用: 利用指针访问数组中元素
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//定义一个int类型的数组
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
//定义一个int类型的指针指向数组
int * p = arr; //指向数组的指针
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
//利用指针遍历数组
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << *p << endl;
p++;//让指针进行偏移
}
system("pause");
return 0;
}
7.7 指针和函数
作用: 利用指针作函数参数,可以修改实参的值
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//值传递函数
void swap1(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递函数
void swap2(int* p1, int* p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
cout << "传递前: " << "\t";
cout << "a = " << a << "\t";
cout << "b = " << b << endl;
//调用
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
cout << "值传递后:" << "\t";
cout << "a = " << a << "\t";
cout << "b = " << b << endl;
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "地址传递后:" << "\t";
cout << "a = " << a << "\t";
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不修改实参,就用值传递,如果修改实参,就用地址传递
7.8 指针、数组、函数
案例描述: 封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//函数的声明
void bubbleSort(int* arr, int len);
void printArray(int arr[], int len);
int main() {
//1.定义一个数组
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
//2.计算数组的长度
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
//4.调用bubbleSort函数进行冒泡排序功能
bubbleSort(arr, len);
//6.调用printArray函数进行输出
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
//3.自定义一个冒泡排序函数
void bubbleSort(int* arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[]
{
//3.1外层for循环控制轮次
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
//3.2内层for循环控制交换次数
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
//3.3判断数组相邻两个元素是否需要交换
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//5.自定义输出数组
void printArray(int arr[], int len)
{
cout << "排序后:";
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << "\t";
}
}
总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针
8 结构体
8.1 结构体基本概念
- 结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
8.2 结构体定义和使用
语法格式:
struct 结构体名 {
结构体成员列表
};
通过结构体创建变量的方式有三种:
struct
结构体名 变量名struct
结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值…}- 定义结构体时顺便创建变量
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//要求:创建一个学生数据类型,学生包括姓名、性别、年龄、邮箱属性
//学生数据类型结构体定义
struct student {
//成员列表
//姓名
string name;
//性别
string sex;
//年龄
int age;
//邮箱
string email;
}stu3;//stu3是结构体定义方式三的变量名
int main() {
//结构体定义方式1
//①结构体变量创建,注意:struct 关键字可以省略
struct student stu1;
//②给结构体中的成员赋值,注意:通过结构体变量.成员属性名来访问
stu1.name = "qzp";
stu1.sex = "男";
stu1.age = 25;
stu1.email = "2014267082@qq.com";
//③输出结构体中的成员
cout << "姓名:" << stu1.name << endl;
cout << "性别:" << stu1.sex << endl;
cout << "年龄:" << stu1.age << endl;
cout << "邮箱:" << stu1.email << endl;
//结构体定义方式2
//①结构体变量创建并给对应的变量进行赋值
struct student stu2 = { "qzy","女",16,"1234567910@qq.com" };
//②输出结构体中的成员
cout << "姓名:" << stu2.name << endl;
cout << "性别:" << stu2.sex << endl;
cout << "年龄:" << stu2.age << endl;
cout << "邮箱:" << stu2.email << endl;
//结构体定义方式3
//①在定义结构体时创建结构体变量stu3
//②给结构体中的成员赋值,注意:通过结构体变量.成员属性名来访问
stu3.name = "fl";
stu3.sex = "女";
stu3.age = 23;
stu3.email = "12345678911@qq.com";
//③输出结构体中的成员
cout << "姓名:" << stu3.name << endl;
cout << "性别:" << stu3.sex << endl;
cout << "年龄:" << stu3.age << endl;
cout << "邮箱:" << stu3.email << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 定义结构体时的关键字是struct,不可省略
- 创建结构体变量时,关键字struct可以省略
- 结构体变量利用操作符 ‘’.’’ 访问成员
8.3 结构体数组
作用: 将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//要求:创建一个老师数据类型,老师包括姓名、工龄、科目属性
//老师数据类型结构体定义
struct Teacher {
//成员列表
//姓名
string name;
//工龄
int working_years;
//科目
string subject;
};
int main() {
//1.创建结构体数组
struct Teacher arry[4] =
{
{"朱文清",18,"语文"},
{"李华",19,"英语"},
{"孙宁",10,"体育"}
};
//2.添加结构体数组
arry[3].name = "qzp";
arry[3].working_years = 3;
arry[3].subject = "c++";
//3.输出结构体数组
for (int i = 0; i < sizeof(arry)/sizeof(arry[0]); i++)
{
cout << "姓名:" << arry[i].name << endl;
cout << "工龄:" << arry[i].working_years << endl;
cout << "科目:" << arry[i].subject<< endl;
}
system("pause");
return 0;
}
8.4 结构体指针
作用: 通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符
->
可以通过结构体指针访问结构体属性
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//要求:创建一个人类数据类型,人类包括姓名、性别、年龄属性
//老师数据类型结构体定义
struct person {
//姓名
string name;
//性别
string sex;
//年龄
int age;
};
int main() {
//①结构体变量创建并给对应的变量进行赋值
struct person person1 = { "qzp","男",25 };
//②通过指针指向结构体变量,注意:指针对应的数据类型和结构体变量数据类型应该一致,否则编译器会报错
person* p = &person1;
//③通过指针访问结构体变量中的属性,注意:指针通过 -> 操作符可以访问结构体变量中的成员属性
cout << "姓名:" << p->name << endl;
cout << "性别:" << p->sex << endl;
cout << "年龄:" << p->age << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员
8.5 结构体嵌套结构体
作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体
例如: 每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//学生结构体定义
struct mystudent{
//成员列表
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
};
//教师结构体定义
struct myteacher{
//成员列表
//职工编号
int id = NULL;
//教师姓名
string name;
//教师年龄
int age = 0;
//引用学生结构体,注意:必须保证学生结构体在本结构体定义之前先定义,否则无法引用
struct mystudent stu;
};
int main() {
//①结构体变量创建,注意:struct 关键字可以省略
struct myteacher t1;
//②给结构体中的成员赋值,注意:通过结构体变量.成员属性名来访问
t1.id = 10000;
t1.name = "老王";
t1.age = 40;
//给嵌套的结构体中的成员属性赋值时,注意:通过结构体变量.嵌套结构体变量名.嵌套结构体成员属性来访问
t1.stu.name = "张三";
t1.stu.age = 18;
t1.stu.score = 100;
cout << "教师信息如下:"<<endl;
cout << "职工编号: " << t1.id << endl;
cout << " 姓名: " << t1.name << endl;
cout << " 年龄: " << t1.age << endl;
cout << "辅导学员信息如下:" << endl;
cout << "姓名: " << t1.stu.name << endl;
cout << " 年龄:" << t1.stu.age << endl;
cout << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结: 在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题
8.6 结构体做函数参数
作用: 将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//学生结构体定义
struct mystudent {
//成员列表
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
};
//函数声明
void printStudent1(mystudent stu);
void printStudent2(mystudent* stu);
int main() {
//结构体变量创建并给对应的变量进行赋值
struct mystudent mystu = { "qzp",25,100 };
cout << "主函数中调用函数前 " << endl;
cout << "姓名:" << mystu.name << " 年龄: " << mystu.age << " 分数:" << mystu.score << endl;
//调用printStudent1函数
printStudent1(mystu);
cout << "主函数中调用printStudent1函数后" << endl;
cout << "姓名:" << mystu.name << " 年龄: " << mystu.age << " 分数:" << mystu.score << endl;
//调用printStudent2函数
printStudent2(&mystu);
cout << "主函数中调用printStudent2函数后" << endl;
cout << "姓名:" << mystu.name << " 年龄: " << mystu.age << " 分数:" << mystu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
//定义一个printStudent1函数用于值传递
void printStudent1(mystudent stu)
{
stu.age = 26;
cout << "函数printStudent1中" << endl;
cout<< "姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}
//定义一个printStudent2函数用于地址传递
void printStudent2(mystudent* stu)
{
stu->score = 150;
cout << "函数printStudent2中" << endl;
cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
总结:如果不修改实参,就用值传递,如果修改实参,就用地址传递
8.7 结构体中const使用场景
作用: 用const来防止误操作
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//学生结构体定义
struct mystudent {
//成员列表
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
};
//函数声明
void printStudent3(mystudent stu);
void printStudent4(const mystudent* stu);
int main() {
//结构体变量创建并给对应的变量进行赋值
struct mystudent mystu = { "qzp",25,100 };
//调用printStudent1函数
printStudent3(mystu);
//调用printStudent2函数
printStudent4(&mystu);
system("pause");
return 0;
}
//定义一个printStudent3函数通过值传递用于输出结构体中的成员属性
//当多次同时调用printStudent3函数时,因为是值传递需要同时复制结构体中的成员属性传递给此函数,耗用大量内存
void printStudent3(mystudent stu)
{
cout << "函数printStudent3中" << endl;
cout << "姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}
//定义一个printStudent4函数通过地址传递用于输出结构体中的成员属性
//当多次同时调用printStudent4函数时,因为是地址引用,所以减少了内存占用,但必须使用const来修改指针,所谓常量指针,避免通过指针修改数据
void printStudent4(const mystudent* stu)
{
cout << "函数printStudent4中" << endl;
cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
8.8 结构体案例
8.8.1 案例1
案例描述:
学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下
设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
示例:
#include<iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
//1.定义一个学生数据类型
struct hisstudent{
//成员列表
//姓名
string name;
//分数
int scores;
};
//2.定义一个老师数据类型
struct histeacher {
//成员列表
//姓名
string name;
//引用学生
struct hisstudent hisstu[5];
};
//函数声明
void allocateSpace(histeacher teachers[], int len);
void printTeachers(histeacher teachers[], int len);
int main() {
srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子 头文件 #include <ctime>
//3.创建数组存放3名老师
struct histeacher teachers[3];
//5.通过allocateSpace函数给每个老师及所带的学生赋值
allocateSpace(teachers,3);
//6.输出每个老师及所带的学生数据
printTeachers(teachers, 3);
system("pause");
return 0;
}
//4.自定义一个allocateSpace函数给每个老师及所带的学生赋值
void allocateSpace(histeacher teachers[], int len) {
string tname = "Teacher_";
string sname = "Student_";
string t_names = "ABC";
string s_names = "abcdefghjlkmnop";
int count = 0;
for (int i = 0; i < len; i++) {
teachers[i].name = tname + t_names[i];
for (int j = 0; j < 5; j++) {
teachers[i].hisstu[j].name = sname + s_names[count];
teachers[i].hisstu[j].scores = rand()%60+40;
count++;
}
}
}
//5.自定义一个printTeachers函数输出老师数据以及老师所带的学生数据
void printTeachers(histeacher teachers[], int len) {
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "老师姓名:" << teachers[i].name << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\t学生姓名:" << teachers[i].hisstu[j].name << " 分数:" << teachers[i].hisstu[j].scores << endl;
}
}
}
8.8.2 案例2
案例描述:
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。
通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。
五名英雄信息如下:
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//1.定义一个英雄结构体
struct hero
{
string name;
int age;
string sex;
};
//4.定义一个bubbleSort函数进行冒泡排序
void bubbleSort(hero arr[] , int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
{
hero temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//6.定义一个printHeros函数进行输出排完序之后的数组
void printHeros(hero arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "姓名: " << arr[i].name << " 性别: " << arr[i].sex << " 年龄: " << arr[i].age << endl;
}
}
int main() {
//2.创建结构体数组
struct hero arr[5] =
{
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
};
//3.获取数组元素个数
int len = sizeof(arr) / sizeof(hero);
//5.调用bubbleSort函数进行排序
bubbleSort(arr, len);
//7.调用printHeros进行输出数组
printHeros(arr, len);
system("pause");
return 0;
}