C++学习笔记(一)基础入门

1,C++初始

1.1 第一个C++程序

编写一个C++程序总共分为4个步骤

  • 创建项目
  • 创建文件
  • 编写代码
  • 运行程序

1.1.1 创建项目

我们使用Visual Studio来编写C++程序。打开它之后会看到一个界面
在这里插入图片描述
点击右下方的“创建新项目”,在弹出的界面中选择“Vsiual C++”中的“空项目”,在下方可以修改项目的名称和保存路径。
在这里插入图片描述

1.1.2 创建文件

在创建好的项目的管理器中,右击源文件,选择“添加”中的“新建项”,就创建好了一个空的文件
在这里插入图片描述

1.1.3 编写代码

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
   

	system("pause");

	return 0;
}

编写完之后运行一下,发现弹出一个窗口,窗口并没有打印任何语句,这是因为我们没有编写打印语句。
在这里插入图片描述
我们在刚才的程序中编写一句“Hello World”

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
   
	
	cout << "Hello World" << endl;

	system("pause");

	return 0;

再次运行,窗口中出现了我们编写的打印语句
在这里插入图片描述

1.2 注释

注释的作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他人阅读代码
编译器在编译代码时,会忽略注释的内容
C++的注释一共有两种格式:
1.单行注释:

//这是C++的单行注释
//通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码的说明

2.多行注释

/*这是C++的多行注释,在符号内的内容都属于注释。
通常放在一段代码的上,对该段代码做整体说明。*/

1.3 变量

变量的作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内容。
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
示例:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
   
	
	//变量的定义
	//语法:数据类型 变量名 = 初始值

	int a = 10;
	cout << "a = " << a << endl;

	system("pause");

	return 0;

编译程序,会发现窗口显示了a的值,且与我们定义的值一致。
在这里插入图片描述

1.4 常量

作用:用于记录程序中不可改变的数据
C++定义常量有两种方式
1,#define 宏常量:
通常在文件上方定义,表示一个常量

#define 常量名 常量值

2,const修饰的变量:
通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改。

const 数据类型 变量名 = 常量值

示例:

//1,宏变量
#define day 7

int main() 
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