1,C++初始
1.1 第一个C++程序
编写一个C++程序总共分为4个步骤
- 创建项目
- 创建文件
- 编写代码
- 运行程序
1.1.1 创建项目
我们使用Visual Studio来编写C++程序。打开它之后会看到一个界面
点击右下方的“创建新项目”,在弹出的界面中选择“Vsiual C++”中的“空项目”,在下方可以修改项目的名称和保存路径。
1.1.2 创建文件
在创建好的项目的管理器中,右击源文件,选择“添加”中的“新建项”,就创建好了一个空的文件
1.1.3 编写代码
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
system("pause");
return 0;
}
编写完之后运行一下,发现弹出一个窗口,窗口并没有打印任何语句,这是因为我们没有编写打印语句。
我们在刚才的程序中编写一句“Hello World”
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "Hello World" << endl;
system("pause");
return 0;
再次运行,窗口中出现了我们编写的打印语句
1.2 注释
注释的作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他人阅读代码
编译器在编译代码时,会忽略注释的内容
C++的注释一共有两种格式:
1.单行注释:
//这是C++的单行注释
//通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码的说明
2.多行注释
/*这是C++的多行注释,在符号内的内容都属于注释。
通常放在一段代码的上,对该段代码做整体说明。*/
1.3 变量
变量的作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内容。
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
//变量的定义
//语法:数据类型 变量名 = 初始值
int a = 10;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
编译程序,会发现窗口显示了a的值,且与我们定义的值一致。
1.4 常量
作用:用于记录程序中不可改变的数据
C++定义常量有两种方式
1,#define 宏常量:
通常在文件上方定义,表示一个常量
#define 常量名 常量值
2,const修饰的变量:
通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改。
const 数据类型 变量名 = 常量值
示例:
//1,宏变量
#define day 7
int main()