maya Xgen导入UE4中,UE4毛发动力学

本文记录了在MAYA2018和UE4.26.1版本下,如何将制作好的毛发从Maya Xgen导入到UE4并设置毛发动力学的过程。由于网络上的教程多为4.25版本,作者分享了在4.26.1版本中的操作步骤,包括启用groom和niagara插件,导出文件,添加groom组件,开启动力学,并进行毛发与皮肤的绑定。
摘要由CSDN通过智能技术生成

MAYA2018 版本
UE4 4.26.1版本
写文章只为自我记忆保存。能帮助他人是意外之喜,如果有错误请指出我一定会改。谢谢~
(因为发现网上找的都是4.25的,按照4.25的操作步骤在4.26里行不通,好不容易自己摸索出了一点门道,我还是记下来吧。)

制作好的毛发选中。然后按照图片1234步骤:
在这里插入图片描述

接上图
在这里插入图片描述
接上图
在这里插入图片描述
导入UE4前的准备工作:
在插件里:打开groom插件和niagara插件:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在项目设置里搜索如下:

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