hello world解析一

 hello world   解析一
   hello world 是cocos2d-x 中自行附带的一个简单程序。不过,我刚接触这个语言,对这个程序也是研究了整整一个星期才懂的。现在写一篇文章记录一下,以免忘了。今天分为两大板块讲,一个是hello world的一个整体运行结构,再是每个语句的解释。语句的解释在《hello world 解析二》中。

hello world 的整体运行结构: 

   hello world 的运行只要是根据main.h和main.cpp来运行的。main函数运行结束,整个程序就结束了。

    那AppDelegate又是怎么回事呢?我们可以看到在main函数中有这样一个语句  return CCApplication::sharedApplication().run();  就是这个语句把main文件与AppDelegate文件进行了一个连接。AppDelegate文件的作用,我们用很通俗的话讲,就是管理整个游戏的运行顺序及方式等。

    至于HelloWorldScene文件,那是在AppDelegate文件中 CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); 创建了一个HelloWorld场景,而HelloWorldScene文件中则是这个场景的具体内容定义,包括层、精灵等。

    所以,总的来说,hello world的运行顺序是——main函数是主要函数,而AppDelegate被main函数调用,HelloWorldScene被AppDelegate调用。

那么“.h”与“.cpp”文件有什么关系呢?“.h”文件可以看作函数的声明,“.cpp”文件是将函数应用起来。打个比方,在“.h”文件中定义一个名为“fnish”的普通函数。只需写成“fnish();”即可,但函数在这个状态下是不被调用的,要想它有用,就得在对应的“.cpp”文件中写如下代码:HelloWorld::fnish() {  }     。说白了,就是在函数前面写上对应层的名称,然后加“::”符号,再加两个大括号,这个函数就被调用起来了。你想要这个函数实现什么功能,就在大括号内自行编写相应的语句即可。



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