消息处理

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

public class ReceiveDataHandle
{
    //包头占2个字节
    public const int HeadLength = 2;
    //协议类型
    public const int MsgType = 2;
    //默认缓冲区大小(不包括包头,协议类型)
    public const int BufferMaxSize = 1024;


    public Socket client;


    private byte[] bytes;
    public byte[] Bytes
    {
        get { return bytes; }
        set { bytes = value; }
    }


    private int curBufferSize;
    /// <summary>
    /// 当前接收到的字节
    /// </summary>
    public int CurBufferSize
    {
        get { return curBufferSize; }
        set { curBufferSize = value; }
    }


    private int startPos;
    /// <summary>
    /// 起始位置
    /// </summary>
    public int StartPos
    {
        get { return startPos; }
        set { startPos = value; }
    }


    private int endPos;
    /// <summary>
    /// 结束位置
    /// </summary>
    public int EndPos
    {
        get { return endPos; }
        set { endPos = value; }
    }


    public int recvDataLen;


    public ReceiveDataHandle(Socket _socket)
    {
        recvDataLen = 0;
        client = _socket;
        InitBuffer();
    }


    public void InitBuffer()
    {
        startPos = 0;
        endPos = BufferMaxSize;
        curBufferSize = 0;
        bytes = new byte[BufferMaxSize];
    }


    /// <summary>
    /// 获取包头
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public int GetMsgLen()
    {
        try
        {
            byte[] temp = new byte[HeadLength];
            Array.Copy(bytes, 0, temp, 0, HeadLength);
            return System.BitConverter.ToUInt16(temp, 0);
        }
        catch
        {
            //非法数据
            return -1;
        }
    }


    /// <summary>
    /// 获取消息类型
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public int GetMsgType()
    {
        try
        {
            byte[] temp = new byte[MsgType];
            Array.Copy(bytes, 2, temp, 0, MsgType);
            return System.BitConverter.ToUInt16(temp, 0);
        }
        catch
        {
            //非法数据
            return -1;
        }
    }




    public void CloseConn()
    {
        if (client == null || client.Connected == false)
            return;
        client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
        client.Close();
    }


    


}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值