QML元素 粒子系统

本文深入探讨QML中的粒子系统,包括ParticleSystem、Emitter和ParticlePainter等组件,详细阐述了粒子的发射频率、存活时间、大小、速度方向等关键属性,并举例演示其应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

粒子系统是一个比较难理解的内容,它掌控着控制酷炫效果的操作,下面通过介绍粒子系统的构造和属性来学习吧

要想完成粒子系统必须要先有 ParticleSystem(粒子系统)来操控粒子系统的时间线,通俗的讲就是粒子系统的实例
下面来看看它的属性

属性:type 含义
empty:bool 表明粒子系统是否还有粒子存活
particleStates:list< Sprite > 可以用来提供粒子群的子集对随机状态进行过渡
paused:bool 粒子系统是否已经停止工作
running:bool 粒子系统是否正在工作

同时我们需要一个 Emitter(发射器)来指定粒子发射的工作方式
Emiiter

属性:type 含义
acceleration:StochasticDirection 粒子发射的起始加速度
emitRate:real 每秒发射的粒子数 默认是 10
enabled:bool 表明粒子发射器是否工作
endSize:real 表明粒子结束生命的大小,通过插值过渡
group:string 发射的粒子群名
lifeSpan:int 以毫秒为单位的粒子生存周期
lifeSpanVariation:int 发射器生存器内发射的最大粒子数
shape:Shape
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