计算机图形学 第四章 图形变换


1 齐次坐标和变换矩阵

齐次坐标:将点的坐标向量扩充一维,并将增加的那个分量值规定为1
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变换矩阵:
规定了用四维向量表示点的坐标的齐次坐标形式后,点的变换可以用一个4x4矩阵来统一表示
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T称为变换矩阵
(1)任何一个变换都可用一个变换矩阵 T 来表示;
(2)任何一个矩阵 T 都可以表示一个变换。

2 基本几何变换

2.1 平移

矩阵:
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推导过程:

当物体发生平移运动,沿三个坐标轴的平移量分别为
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2.2 旋转

矩阵:
物体以z轴为转动轴发生旋转运动
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2.3 缩放

矩阵:
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缩放系数若为负值,则同时产生对称(镜像)运动。

3 组合变换

多步变换:
复杂运动是一序列简单运动依次进行的结果
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平移运动可以任意分解,且与变换次序无关
但是转动和缩放与变换次序有关

例题:
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层级变换:两个立方体Cube1、Cube2,Cube2绕固连在Cube1的转轴转动,Cube1沿x方向平移运动。
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4 投影变换

4.1 平行投影

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4.2 透视投影

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5 视窗变换

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视窗变换矩阵:
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将视窗变换矩阵与投影矩阵相乘,得到标准化视口投影变换矩阵
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6 摄像机变换

摄像机坐标系的定义:
在图形世界中,摄像机可以处在任意位置,而且位置可以随时发生变化。用三个向量来描述摄像机的位置和朝向:
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摄像机坐标系:
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世界空间到摄像机空间的变换:
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7 四元数运算规则

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四元数如何进行转动计算:
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或·
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传送门

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