学习目标
1、能够建立 相机坐标系
2、理解不同投影方式的特点
3、能建立所需的投影矩阵并用openGL实现
4、描述clipping的操作和函数
图像的产生过程
1、摆放好待拍摄的物品,或者人物。
这个时候物品或者人物就是在世界坐标系里,就是在一个公认的坐标系中,目的是保证待拍摄的物体和照相机在同一个坐标系
2、调整好拍摄角度。 WC->VC
这一步相当于视图变换,这时候的坐标就是camera coordinate system(VC) 这个过程是调整Camera到合适的位置以便拍摄,这里要计算View Matrix
3、调焦。 投影变换
4、拍摄。
要指定viewer坐标系,我们需要指定三个向量
- VRP: view reference point 坐标系的原点(即摄像机的物理位置)
- VPN: View plane normal 给出相机指向的向量 vc的z轴
- VUP: View UP Vector 定义胶片向上方向的矢量(图像)
- PRP:投影参考点
这三个向量都是在WC里的,不一定要是单位向量
从wc到vc的坐标表示
P(VC) = M(VC←WC)* P(WC)