计算机图形学 第七章 光照计算和纹理映射

本文详细介绍了计算机图形学中的光照计算和纹理映射技术,涵盖Phong模型、Blinn-Phong模型、Gouraud和Phong明暗处理的原理与比较,Whitted全局光照模型,光线跟踪算法,辐射度算法,以及纹理空间、纹理坐标和纹理映射的方法,如三角形纹理映射和UV展开技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成


1 Phong模型及Blinn- Phong模型

要求:计算公式及相关参数

环境光漫反射:
在这里插入图片描述
点光源漫反射:
在这里插入图片描述
点光源镜面反射
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

将以上模型合并在一起得到直接光照模型:
在这里插入图片描述
模型的特点是只考虑的直接光源,没有包括来自其它物体的反射光,是个局部光照模型。(直接光照模型)

2 Gouraud明暗处理和Phong明暗处理

要求:原理

Gouraud明暗处理

计算步骤:
(1)计算每个网格顶点的法线,顶点法线通过计算所有共享该顶点的多边形的法线的平均值得到。
(2)利用光照模型计算每一个顶点的颜色。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值