文章目录 1 Phong模型及Blinn- Phong模型 2 Gouraud明暗处理和Phong明暗处理 Gouraud明暗处理 Phong明暗处理 3 Whitted全局光照模型 4 光线跟踪算法 6 辐射度算法与辐射度方程 7 纹理空间,纹理坐标,纹理映射 纹理映射 纹理坐标 传送门 1 Phong模型及Blinn- Phong模型 要求:计算公式及相关参数 环境光漫反射: 点光源漫反射: 点光源镜面反射 将以上模型合并在一起得到直接光照模型: 模型的特点是只考虑的直接光源,没有包括来自其它物体的反射光,是个局部光照模型。(直接光照模型) 2 Gouraud明暗处理和Phong明暗处理 要求:原理 Gouraud明暗处理 计算步骤: (1)计算每个网格顶点的法线,顶点法线通过计算所有共享该顶点的多边形的法线的平均值得到。 (2)利用光照模型计算每一个顶点的颜色。