FPS游戏开发--后坐力分析

本文分析了FPS游戏中后坐力的重要性和组成,包括镜头抖动和弹道偏移。以Csgo为例,详细解释了镜头抖动的控制与弹道偏移的规律,对比了PUBG和Overwatch中不同后坐力表现,为游戏开发者提供优化射击系统的设计思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成


说到FPS游戏,后坐力是每个FPS游戏不可或缺的元素,后坐力决定了玩这个游戏时瞄准的难度,也决定了每个玩家的上限,那么今天小编来分析一下在FPS开发过程中对后坐力的分析。

首先什么是后坐力,说到后坐力,可能很多玩家第一反应就是在开枪的时候,枪会发生一些大致上向上抬的动作,那么后坐力究竟是什么呢?首先小编这里给出两个定义,后坐力 = 镜头抖动 + 弹道偏移。

听起来很抽象啊,那么小编先以Csgo为例子,简单的说明一下镜头抖动和弹道偏移。

1.镜头抖动:

其实镜头抖动就是大部分玩家对后坐力的定义,在FPS游戏中,我们开枪时,我们的视角会发生抖动,最直观的感受就是镜头在向上抖动,还有一些轻微地左右的晃动,不过在Csgo中镜头的向上抬是有限度的,它不会无限往上抬,所以我们可以轻微地把鼠标往下来控制我们的镜头上抬以此来提高我们的射击精度。


2.弹道偏移:

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