pygame编写打地鼠游戏(7)

主要变更是添加土拨鼠,要注意添加时位置不能重复
图片位置还是大家自己去改,图片位置在第277行
self.marmot_image = pygame.image.load(‘spiders/marmot.png’)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

'''打地鼠游戏v1.6'''
'''
1. 创建土拨鼠类并加载土拨鼠图片
2. 实现土拨鼠随机出现在洞口
'''
# 导包导库导模块
import pygame, sys
from pygame import *
from math import sin, cos, radians
from datetime import datetime
import time
from random import randint, choice

# 游戏初始化
pygame.init()
# 常量
SCREENWIDTH = 800
SCREENHEIGHT = 800
SCREENSIZE = (SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT)
CAPTION = '浣熊打地鼠v1.6'
# 颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
LIGHT_BLUE = (0, 75, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
PURPLE = (255, 0, 255)


# 创建主逻辑类
class MainGame(object):
    '创建主逻辑类,包括窗口,游戏开始与结束的方法和事件的获取与相应'
    # 创建主窗口
    window = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE)
    # 设置标题
    pygame.display.set_caption(CAPTION)
    # 设置背景图案
    background_image = pygame.image.load('spiders/background.png')

    def __init__(self):
        '初始成员变量'
        pass

    def response_event(self):
        '提供事件获取与响应的方法'
        # 获取事件列表
        for event in pygame.event.get():
            # 窗口右上角退出方法
            if event.type == QUIT:
                self.end_game()
            # 获取键盘按键
            keys = pygame.key.get_pressed()
            # 按ESC键退出游戏
            if keys[K_ESCAPE]:
                self.end_game()
            # 令锤子跟随鼠标移动,且保持鼠标总在锤子柄上
            if event.type == MOUSEMOTION:
                hammer.h_x, hammer.h_y = event.pos
                hammer.h_x -= hammer.h_width * 0.8
                hammer.h_y -= hammer.h_height * 0.8
                hammer.h_pos = (hammer.h_x, hammer.h_y)

    def start_game(self):
        '''游戏主循环'''
        while True:
            # 用黑色刷新窗口
            ma
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