对上一次代码进一步修改,为适应背景修改了部分颜色。
锤子的图片
图片在254行
self.h_image = pygame.image.load(‘spiders/chuizi.png’)
此阶段效果图
'''打地鼠游戏v1.5'''
'''
1. 添加背景图
为适应背景图,更改了原来设置的一些颜色的值
2. 创建锤子类并实现锤子跟随鼠标功能
'''
# 导包导库导模块
import pygame, sys
from pygame import *
from math import sin, cos, radians
from datetime import datetime
import time
# 游戏初始化
pygame.init()
# 常量
SCREENWIDTH = 800
SCREENHEIGHT = 800
SCREENSIZE = (SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT)
CAPTION = '浣熊打地鼠v1.5'
# 颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
LIGHT_BLUE = (0, 75, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
PURPLE = (255, 0, 255)
# 创建主逻辑类
class MainGame(object):
'创建主逻辑类,包括窗口,游戏开始与结束的方法和事件的获取与相应'
# 创建主窗口
window = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE)
# 设置标题
pygame.display.set_caption(CAPTION)
# 设置背景图案
background_image = pygame.image.load('spiders/background.png')
def __init__(self):
'初始成员变量'
pass
def response_event(self):
'提供事件获取与响应的方法'
# 获取事件列表
for event in pygame.event.get():
# 窗口右上角退出方法
if event.type == QUIT:
self.end_game()
# 获取键盘按键
keys = pygame.key.get_pressed()
# 按ESC键退出游戏
if keys[K_ESCAPE]:
self.end_game()
# 令锤子跟随鼠标移动,且保持鼠标总在锤子柄上
if event.type == MOUSEMOTION:
hammer.h_x, hammer.h_y = event.pos
hammer.h_x -= hammer.h_wid