unity进阶学习笔记:声音管理器

我们的声音管理器设置三个播放器,envPlayer,sePlayer,Player,分别用于管理游戏环境音乐,音效,和背景音乐。如果直接得到AudioClip,我们在设置好音量和clip后判断一下播放器是否在播放其他音乐,如果是的话先关闭正在播放的音乐,然后开始播放新的clip。在创建声音管理器之前,我们先创建一个空的类Manager用于保存所有的管理器单例,这样之后要用到管理器时,直接调用Manager类即可。如果传入的是音乐名,就从Resources加载对于音乐,然后调用第二个PlayMusic方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在创建声音管理器之前,我们先创建一个空的类Manager用于保存所有的管理器单例,这样之后要用到管理器时,直接调用Manager类即可。每创建一个管理器类,都要在Manager类进行注册

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Manager
{
   
    public static AudioManager m_Audio = AudioManager.Instance;
}

声音管理器完整代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AudioManager : ManagerBase<AudioManager>
{
   

    // environment sound
    private AudioSource envPlayer;
    // sound effect
    private AudioSource sePlayer;
    // music
    private AudioSource Player;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
        envPlayer = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
        sePlayer = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
        Player = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
        // do not destroy audio manager when switching scene
        GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }

    // play music
    public void PlayMusic(string name, float volume = 1) {
   
        AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(name);
        PlayMusic(clip, volume);
    }

    public void PlayMusic(AudioClip clip, float volume = 1) 
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