unity进阶学习笔记:数据存储管理器

unity自带有一套数据存储的系统,但是其支持的数据类型较少,不是非常好用。这里我们使用第三方存储工具Easy Save进行数据存储和读取。

将Esay Save导入到项目问题记录:

这里我不知道为什么Package Manager始终没法检测到Easy Save的包,我们可以选择Assets -> Import Package -> Custom Package在硬盘中导入Easy Save的unitypackage文件

接下来我们创建了SaveManager脚本用于控制数据储存

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SaveManager
{
   
    private static SaveManager instance;
    public static SaveManager Instance {
   
        get {
   
            if (instance == null) {
   
                instance = new SaveManager();
            }
            return instance;
        }
    }

    ES3Settings setting = new ES3Settings(ES3.EncryptionType.AES, "test");

    // save
    public void Save<T>
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