数据分析学习框架整理

缘起
我大学毕业之后曾经在建筑设计专业干过三年,因为对建筑行业不太与时俱进感到不满,想要无论如何进入互联网行业发展。那时候对互联网行业的了解非常薄弱,当时交互设计十分热门,有很多朋友天天玩手机游戏,我觉得自己以前是设计的专业,直觉地感到要是自己能作手机游戏相关的内容就好了,于是就出国读了交互设计的硕士。
在国外的大学读交互设计的时候,因为一直是小组制的作业完成方式,我绝大多数时候都在做用户分析、调研和产品的工作。那时我认为我自己最有价值的能力就是分析能力,而且我热衷于分析各种事物。随后又了解到大数据分析。于是零零散散地学了python编程,pandas数据分析,numpys计算库,matplotlib画图等等,也看过一些统计学相关的书籍,但是不成系统。最后比较夸张的是还跟着在线课程搭建了神经网络和研究了无人驾驶车是如何被训练出来的。
交互设计毕业的时候,正好是今年,就业形势非常不乐观。而我想到自己如果自己能够深入了解数据科学相关的技术,运用上自己的分析能力,那就好了。现在是大数据时代,很多事情都在飞速地发生转变,如果能够结合我自己对用户和产品的了解(尤其是对了解用户的兴趣)以及数据科学的力量,我就能获得更加多的信息,在这个新时代有更好的发展。而我一直想要进入游戏行业发展,所以分析游戏行业的数据确实是某种乐趣——有种“分析完了这个我就能变强!”的错觉呢。
分析
无论如何,为了达到行业的基本的准入标准,我需要能够学习到当下数据分析领域的基本工作流程,并且尝试自己做出相应的作品集来争取进入文化创意领域作数据分析师。另外还想补好一些与数据专业相关的基础知识,比如统计学等等。
在这个阶段,我了解到我首先需要掌握的是Excel,PPT,描述统计分析以及了解一些业务相关的知识。
着手
我想要进入的是游戏行业,而主要想做的还是与用户画像相关的数据分析。招聘职位比较多的比如手游数据分析师。我参考了手游数据分析师的招聘要求参考如下:

要完成初期训练的话,游戏行业的开源数据可以在知乎上找到:
数据集下载地址:PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS Player Statistics
而我最开始要使用的是描述PUBG中大约85000名顶级选手各项数值的数据集,这个数据集有150多个字段描述在单排、双排和多排情况下的游戏胜率、场数以及排名情况。

kaggle这个网站甚至提供了一份每个字段的数据可视化图表,那么,就让我尽快开始游戏行业数据分析的学习吧!

第二篇链接:https://blog.csdn.net/Rance_King/article/details/88757090

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