雨哥聊设计模式(零)前言

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        从07年毕业开始就一直在CSDN,有困难就来这里搜大神们的文章。算到现在写代码也快二十年了,多少能从脑子里挤出点儿水出来。写一些自己认为有用的可能对大家成长有帮助的东西,就当是回馈吧。

1.设计模式是一种编程范式(但编程可以不符合范式)

2.设计模式编写代码是需要成本的(demo类的程序就不用设计模式了吧)

3.设计模式不依赖与具体编程语言(java,C++,python等,甚至C都可以,但最好是面向对象的编程语言)

4.设计模式是提高软件质量的利器(如果不理解设计模式还是最好别用了,容易玩儿砸)

5.设计模式不只有23种(如果够牛可以根据需要自己定义模式)

6.我们平时写代码时,会无意识的实现了某种设计模式。(往往没有刻意使用模式,但常常没意识到已经实现了某种设计模式)

7.学习设计模式的标准模型,有助于少犯一些编程方面的错误。(请参阅本人的一个弱智错误

8.相对于新开发软件,设计模式更大的作用可能是对现有代码进行重构,以增强现有代码的可维护性。

9.一种设计模式的作用是为了解决某个问题,但同一个问题可以用不同的设计模式解决。

10.如果使用了某设计模式后,代码变得更加复杂难以维护,那么说明使用了错误的设计模式。

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